Sega causó sensación durante la exhibición de apertura del Summer Game Fest de este año, revelando que un Tupac resucitado digitalmente aparecerá en el próximo juego. Más extraño que el cielo. Snoop Dogg incluso subió al escenario para hablar sobre trabajar con los herederos del rapero. Aunque mi experiencia en el gaming no es de las que se sumerge completamente en el mundo más extraño que el cielo, Explorando una de las cinco ciudades y épocas, es una demostración extensa que muestra el sistema de combate. Exige tanta atención, ya que es un sistema completamente nuevo en comparación con RGG Studio, que existe desde hace décadas. yakuzas serie.
La entrada de ataque se clasifica en lado izquierdo y derecho, RB y RT controlan tu mano y pie derechos, LB y LT para tu lado izquierdo. Durante mi demostración, el botón del gatillo produjo un golpe más lento y más fuerte. Cada uno se puede mantener para cargar ataques, mientras que la combinación de LT y RT da como resultado un movimiento de agarre si se sincroniza correctamente. Liberar el ataque en el momento ideal también parece importante.
Algunas dinámicas de combate nuevas provienen de este nuevo sistema. Cada lado bloquea por separado, lo que significa que puedes bloquear (o parar) ataques mientras preparas contraataques con el otro lado. Los movimientos de agarre se sienten como una pelea callejera, derribar enemigos a través de muebles o incluso tirar escaleras, todo a la vez. Sujétalos al suelo y luego podrás llover sobre tu oponente.
A diferencia de la mayoría de los títulos de Yakuza, las armas parecen ser un aspecto central del combate. El protagonista Daigo eventualmente podrá mejorar los cuchillos, martillos y otras herramientas que encuentre.
Sega dice que, a lo largo de 50 años, las armas personalizadas pueden variar desde “obras maestras del pasado” hasta nuevos inventos. Bueno, sólo en los años 60. Algunas armas incluso vienen con sus propios ataques especiales, que generalmente involucran enemigos que caen.
Sega preparó tres demostraciones diferentes para tener una idea del sistema de combate. Primero, una pelea relativamente fácil contra un grupo de matones que se concentran en luchar contra el grupo y usar las armas del oponente contra ellos. A esto le sigue una lucha más desafiante contra otra pandilla liderada por una potencia mucho más poderosa.
Afortunadamente, comienzas la pelea con una palanca pesada que es muy pesada y lenta para balancearse. En estas peleas es donde realmente puedes sentir la diferencia con la dinámica predominantemente de presionar botones de Kiryu et al. ¿No estoy seguro si me gusta más?
Más extraño que el cieloEl sistema parece exigir más del jugador (lo cual no es necesariamente malo) y la batalla final es un gran ejemplo. Enfrentarse a un tipo tatuado y sin camisa que se relaja en Osaka con su katana exige un nivel de sincronización y suerte similar al del Alma. Finalmente logré derrotarlo gracias a esto último.
El enemigo se curará a sí mismo si se lo deja solo y ocasionalmente se arrodillará, lo que hará que el jugador se acerque a él antes de desatar un corte rápido. Una parada (o esquiva) en el momento oportuno es esencial, lo que permite contraataques poderosos, así como ataques de seguimiento cuando es derribado. Durante esta pelea, mi personaje está equipado con un cuchillo corto y puede usar tanto ataques con armas con la mano izquierda como puñetazos y patadas con la derecha. Parece que cada arma crea un rango de ataque diferente.
Lo admito, extraño la capacidad de calentar a los subordinados de la mafia en el microondas u otros movimientos contextuales ridículos. Con suerte, aparecerán algunos movimientos de alarde en el juego completo: Sega ha provocado el combate en vehículos en movimiento, lo cual es al menos un comienzo.
Esta es una demostración centrada en el combate, por lo que me interesa ver cómo se desarrolla el resto del juego. Con un poco de suerte, ALGO apegarse a un poco de humor tonto como un dragón Y yakuzas. Es un bienvenido cambio de tono de todo el melodrama y la violencia.
Más extraño que el cielo Su lanzamiento está programado para el 15 de enero de 2027 en PS5, Steam y Xbox Series S/X.



