Civilization VII finalmente te permite construir una civilización que resista el paso del tiempo

Beach reconoció que los jugadores de la primera era de diseño sandbox de la franquicia “fueron los que tuvieron mayores problemas para adaptarse a civiles 6 Y civiles 7”, y señaló que el equipo ha notado que los jugadores nuevos en la serie tienen menos dudas sobre la dirección que va.

“Creo que si lo miras desde civiles 4 a civiles 5 a civiles 6 a civiles 7En cada iteración que hemos hecho, hemos profundizado la representación cultural de lo que es una civilización, cuántas bonificaciones obtiene, qué tan fiel al período histórico es”, me dijo. “Realmente estamos tratando de ayudar a los jugadores a contar la historia y tratando de darles un gancho histórico que puedan recordar para ayudarlos a comprender lo que está sucediendo en el mundo del juego”.

Por el contrario, “hace 20 o 25 años, eso no sucedía, pero los jugadores simplemente inventaban historias en sus cabezas”, dijo.

Para intentar acercar las voces de los jugadores a las de los diseñadores, Firaxis llevó a cabo una serie de talleres comunitarios para probar la nueva actualización. “Una vez que comenzó el taller, se creó una dinámica realmente genial en la que los desarrolladores y jugadores en el taller hablaban directamente entre sí en Discord, seguían canales y respondían a ciertos conjuntos de comentarios”, dijo Schembari.

Beach dijo que el éxito del nuevo programa de talleres le hizo darse cuenta de cuánto se había perdido el equipo. “Hoy en día se ve mucha negatividad en Internet y es difícil escapar de ella”, dijo. “Pero he tenido muchos períodos en mi carrera en los que he trabajado con los fans tan estrechamente como lo hacemos durante los talleres, y creo que nos hemos olvidado de eso por demasiado tiempo”.

Cuando se le preguntó cómo el equipo de Firaxis sobrevivió a los intensos comentarios de los jugadores durante el año pasado, Beach continuó diciendo: “Para ser honesto, hubo algunas ocasiones en el transcurso de, digamos, tres o cuatro meses después del lanzamiento, en las que tuve que hacer algunas comprobaciones morales. Pero en general, una vez que realmente comienzas a profundizar en ello, creo que lo realmente genial es que pudimos darle a la gente la experiencia exacta que esperaban, pero sin romper la estructura del juego”.



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