El funeral del disco de PlayStation ha comenzado


Cody Spencer, copropietario de la cadena minorista de juegos pequeños Pink Gorilla Games, lo expresó mejor cuando le pregunté sobre el impacto del reciente anuncio de Sony de que dejaría de fabricar discos para juegos nuevos a partir de enero de 2028. “Es triste verlo. Esta decisión sólo ha tenido un impacto negativo en los jugadores. Hemos perdido la capacidad de vender juegos, compartir juegos y poseer juegos”.

El anuncio de Sony fue una mala noticia para muchos en la industria del juego. No son sólo los jugadores, sino también grupos como tiendas minoristas independientes y activistas conservacionistas los que están tratando de hacer que los juegos sean más accesibles.

“Estas son malas noticias para aquellos que todavía prefieren comprar juegos en medios físicos, y ciertamente un duro golpe para los derechos de los consumidores, el mercado de reventa y los fabricantes de juegos cuyos negocios dependen del mercado físico”, dijo Frank Cifaldi, director ejecutivo de la Video Game History Foundation. dijo en un comunicado.

Los editores boutique también lamentaron el anuncio de PlayStation. “Estamos profundamente decepcionados por la decisión de Sony de cesar la producción física de juegos en 2028”. iam8bit dijo en un comunicado. “Los juegos físicos son fundamentales para la preservación, la propiedad y la elección del consumidor, valores que han guiado a iam8bit desde nuestro primer lanzamiento físico en 2016. Nuestro compromiso con estos valores permanece sin cambios. Los medios físicos tendrán una larga vida”. Perdido en el Culto, entra su propia declaracióndijo que su objetivo es “hacer todo lo que esté a nuestro alcance para preservar los videojuegos lo mejor que podamos y continuaremos haciéndolo mientras podamos”.

Pero este movimiento fue realmente inesperado. Durante mucho tiempo, las ventas de videojuegos se realizaron en gran medida de forma digital; basta con mirar a Capcom. dijo eso El 93 por ciento de sus ventas de juegos se realizaron digitalmente durante el último año fiscal. Sin embargo, esto es decepcionante para las personas que quieren poseer juegos en una forma más tangible en lugar de datos en un disco duro.

La realidad es que, a pesar de las protestas, las cosas no cambiarán para la mayoría de la gente hoy. “Las ventas físicas de los nuevos juegos de PlayStation 5 han estado disminuyendo durante algún tiempo”, dijo Spencer. “Entonces, inmediatamente después del cambio a lo digital, no creo que veamos muchos cambios”.

En cinco a diez años, Spencer espera ver “aumentos de precios para los títulos físicos impresos antes de 2028 y una demanda de nicho pero fuerte para nuestro producto”. Si bien esto es bueno para los negocios, “personalmente preferiría que no sucediera”.

Además, “la idea de los videojuegos físicos va a parecer extraña y será vista más como una novedad, lo que no es nada bueno para nosotros”, dijo Spencer. “Nuestro tipo de tienda probablemente se parece más a una tienda de discos. Un lugar que atiende a los fanáticos más apasionados de los medios en lugar de un lugar al que va todo el mundo”.

Sony lleva un tiempo avanzando hacia un futuro potencialmente exclusivamente digital. Después de todo, la PS5 se lanzó en 2020 con una versión más económica sin unidad de disco, y la PS5 Pro requiere la compra de una unidad de disco separada si quieres jugar juegos físicos. Y esta generación ni siquiera es la primera vez que Sony lanza hardware exclusivamente digital; La computadora de mano PSP Go de 2009 no tenía unidad UMD, me recordó Andrew Borman, director de preservación digital del The Strong National Museum of Play.

“Los desafíos de la preservación digital no son nada nuevo”

“Los desafíos de la preservación digital no son nuevos ni exclusivos de la industria de los videojuegos”, dijo Borman, citando cosas como la conectividad en línea requerida, parches frecuentes para los juegos y “una gran parte del proceso de desarrollo del juego ocurre utilizando únicamente herramientas digitales”. Pero dijo que era “importante que actuáramos ahora para preservar la historia de esta industria”.

Borman dice que siempre habrá un mercado para juegos físicos nuevos y usados, lo que indica un resurgimiento del vinilo. Pero perder la elección de los juegos físicos de PlayStation todavía duele. “Desde la perspectiva del consumidor, la elección es importante, y perder esa elección es desafortunado, especialmente para aquellos que tal vez no tengan una conexión a Internet rápida o confiable, o simplemente quieran sentirse dueños de sus compras”, dijo Borman.

Cifaldi dijo que estos cambios no “tendrán un impacto tan grande como se podría esperar” en el trabajo de los conservacionistas profesionales. “En realidad, esto sigue siendo una tendencia”, dijo Cifaldi en una versión ligeramente diferente del comunicado enviado a Borde. “Sony PlayStation no fue el primero en hacer esto ni será el último, ya que la gran mayoría de los videojuegos producidos en las últimas dos décadas no fueron creados para consolas de videojuegos domésticas, y mucho menos para medios físicos. E incluso cuando los juegos se lanzaron en medios físicos, se garantizó un parche digital de un día, lo que significa que incluso si los discos retuvieran datos de manera accesible, podrían no ser representativos de los juegos que la gente realmente jugaba. Museos y archivos como el nuestro se han estado preparando para este futuro durante algún tiempo, con la expectativa de mantener Los CD en las estanterías no serían una solución a largo plazo para conservar los juegos nuevos”.

Vale la pena señalar lo que hace el titular de la plataforma. un número de preservación para que sus juegos antiguos estén disponibles para jugar. Sony tiene Equipo de preservación de la propiedad intelectualMicrosoft ha hecho que muchos juegos antiguos se puedan reproducir en hardware Xbox moderno gracias a su programa de compatibilidad con versiones anteriores, y el catálogo retro de Nintendo Switch Online está lleno de juegos clásicos, incluidos títulos recientes de la era GameCube.

GTAVIque se venderá en tiendas físicas pero sólo como un código de descarga en la caja, probablemente un adelanto de lo que está por venir. Como no se venderá en disco, no puedes vender el juego, pedírselo prestado a un amigo o encontrar una copia usada barata por menos de $79,99. La gente podría aceptar eso GTAVIUno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero no sería correcto si esa fuera la experiencia de cada caja de videojuegos en el estante de la tienda.

Cifaldi hizo un llamado a grupos comerciales como la Entertainment Software Association, que ha Se opuso a los esfuerzos de conservación en el pasado.“ofrecer soluciones significativas para que archivos y museos preserven legalmente el contenido digital y lo hagan accesible para la investigación”. Cifaldi dijo que la industria “debe adoptar una postura seria sobre este tema, ya que espera que los museos descarguen copias Gran robo de auto VI y esperar que esto sea así dentro de 50 años no es una solución de conservación”.

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