Durante el discurso de apertura de The State of Unreal en Unreal Fest el miércoles, Epic Games reveló cómo están utilizando la IA generativa en Unreal Engine (UE). Además de proporcionar los primeros detalles sobre Unreal Engine 6 (UE6), la compañía discutió nuevas características para Unreal Engine 5.8, que también se lanzó el miércoles. Como parte de la última actualización, Epic ofrece un complemento experimental de Protocolo de contexto de modelo (MCP) que permite a los desarrolladores conectar modelos de generación de IA como Claude y Gemini a Unreal Engine. Están trabajando para hacer de MCP una parte integral de UE6.
Marcus Wassmer, jefe del equipo de desarrollo de Epic, escribir en una publicación de blog que los modelos de generación de IA pueden actuar como un “multiplicador de creatividad y productividad para que los equipos puedan centrar sus esfuerzos en tareas creativas y técnicas críticas en desarrollo en lugar de tareas manuales que consumen mucho tiempo”.
La publicación del blog continúa afirmando que “nuestro objetivo para UE6 es reducir el tedioso trabajo de creación de contenido para permitir más tiempo para la exploración creativa y aumentar la cantidad de iteraciones que los equipos pueden realizar para perfeccionar su contenido. UE6 se entregará con herramientas y flujos de trabajo donde puedes elegir traer tus propios modelos favoritos, que han sido probados en desarrollo interno y en UEFN (Unreal Engine para Fortnite)”.
Unreal Engine 5.8 se envía hoy con soporte de servidor MCP experimental:
Sus fuentes, canales y flujos de trabajo: simplemente configure el complemento MCP y conéctese a cualquier agente. Conozca el servidor MCP y el complemento primitivo PCG ahora y vea qué pueden construir los equipos juntos:… pic.twitter.com/Ca5yZIH443
— Motor irreal (@UnrealEngine) 17 de junio de 2026
Épico dar una demostración de Claude Code conectado a UE, luego extrae objetos de la biblioteca de activos y los coloca en la sala de estar virtual. Los desarrolladores aún pueden mover objetos manualmente en el editor UE.
La compañía también mostró cómo los desarrolladores pueden usar Claude Code en UE para construir ciudades que se pueden personalizar automáticamente a medida que se agregan activos como parques. Además de modificar activos, los modelos genéticos de IA también pueden ajustar factores como la iluminación y hacer coincidir las condiciones atmosféricas con ejemplos del mundo real.
En un video que muestra Unreal Engine 5.8, Epic sugiere que los desarrolladores pueden usar herramientas como Claude para “automatizar la creación, prueba y optimización de activos. El complemento puede acceder a sistemas UE centrales como planos, activos, niveles, materiales, mallas y más”.
No debería sorprendernos que Epic use la generación de IA en UE6. En noviembre, el director ejecutivo Tim Sweeney recomendado que la etiqueta “hecho con IA” puede ser “relevante para exposiciones de arte para la divulgación de autoría y para el mercado de licencias de contenido digital donde los compradores necesitan entender la situación de los derechos humanos. Esto no tiene sentido para las tiendas de juegos, donde la IA estará involucrada en casi toda la producción en el futuro”.
En enero, Conferencia de desarrolladores de juegos publicado informe El estado de la industria del juego 2026, que se basa en una encuesta realizada a más de 2.300 trabajadores de la industria del juego. De ellos, el 36 por ciento dijo que utiliza herramientas de generación de IA como parte de su trabajo. La mayoría de quienes utilizan este tipo de herramientas no sólo realizan investigaciones y lluvias de ideas (81 por ciento), sino también tareas como la creación de prototipos (35 por ciento). Sin embargo, el 52 por ciento de los encuestados piensa que los genes de la IA son malos para la industria. Esta cifra es superior al 30 por ciento en la encuesta de 2025 y al 18 por ciento en 2024. Sólo el siete por ciento dijo que esto tuvo un impacto positivo.
En otra parte del Unreal Fest, se supo que Epic está combinando Unreal Engine 5 y UEFN en una sola plataforma en UE6. Otra cosa que la empresa está probando son sus capacidades. interesante fortnite máscaras para otros juegos UE6y permitir que los desarrolladores muevan sus aspectos en otras direcciones. La compañía apunta a lanzar UE6 en acceso temprano para fines de 2027, con un lanzamiento completo programado para aproximadamente 12 a 18 meses después.
Epic también tiene algunas noticias que compartir sobre la colaboración. esa creación fortnite La experiencia con UEFAN pronto permitirá crear juegos. Residencia en los simpsoncomo pueden hacer ahora guerra de las galaxias PI. La compañía también reveló que hay más de 30 colaboraciones de juegos en proceso. fortnite este año, incluido Sonic Racing: en todo el mundo, Víctima Vampiro, Control Resonante Y Hoja fantasma cero.
Sin embargo, Víctima de vampiro desarrollador poncle parece tener preocupaciones sobre la adopción de los genes de IA por parte de Epic. “Tras las noticias de hoy sobre el uso de genes de IA por parte de Epic para crear todo tipo de activos de juego, incluido fortnite carácter, actualmente estamos ‘revisando’ nuestra colaboración fortnitePoncle dijo reddit. “Les informaremos si hay algún progreso”.



