Nuevos juguetes para niños con IA del Salvaje Oeste


antagonista principal de Historia del juguete 5En los cines este verano, hay una tableta infantil verde con forma de rana llamada Lilypad, un nuevo villano genial para la querida franquicia de Pixar. Pero si Pixar quisiera escuchar, podrían usar juguetes infantiles con inteligencia artificial.

Los juguetes con inteligencia artificial parecen estar en todas partes, se comercializan en línea como compañeros amigables para niños de hasta tres años y siguen siendo una categoría en gran medida no regulada. Ahora es más fácil crear compañeros de IA gracias a los programas de desarrollo de modelos y la codificación por vibración. En 2026, serán las chucherías baratas de moda que adornan los pasillos de ferias comerciales como CES, MWC y Feria de juguetes y juegos de Hong Kong. En octubre de 2025, habrá más de 1.500 empresas de juguetes con IA registrado en China y Huawei HanHan inteligente El peluche vendió 10.000 unidades en China en su primera semana. Ponlo agudo PokeTomo juguete parlante con IA a la venta en Japón este abril.

Pero si busca juguetes de IA en Amazon, encontrará principalmente jugadores especializados como FoloToy, Alilo, Miriat y Miko, el último de los cuales afirma haber vendido más de 700.000 unidades.

Cortesía de Miko

Los grupos de consumidores argumentan que los juguetes de IA, en forma de ositos de peluche, conejitos, girasoles, bichos y “robots” aptos para niños, requieren más barreras de seguridad y regulaciones más estrictas. Kumma FoloToy Bear, impulsado por GPT-4o momento OpenAI probado por el Grupo de Investigación de Interés Público Equipo de Nueva Economíadando instrucciones sobre cómo encender cerillas y encontrar cuchillos, y hablando de sexo y drogas. Alilo, el conejo inteligente con IA, habla sobre látigos de cuero y “juego de impacto”, y en las pruebas realizadas por Noticias NBCLos juguetes Miiloo de Miriat expresan los temas de conversación del Partido Comunista Chino.

El contenido inadecuado para la edad es sólo la punta del iceberg cuando se trata de juguetes con IA. Estamos empezando a ver investigaciones reales sobre el posible impacto social en los niños. Hay problemas cuando la tecnología no funciona, como las barreras que nos permiten hablar sobre BDSM, pero RJ Cross, director del programa Our Online Life del grupo de defensa del consumidor PIRG, dice que se pueden solucionar. “Luego está el problema de que la tecnología se vuelve demasiado buena, como ‘seré tu mejor amigo'”, dijo. Como gabbodel fabricante de juguetes AI Curio. Hay cuestiones reales de desarrollo social que deben considerarse en relación con este tipo de juguetes, a pesar de que las empresas de juguetes anuncian sus productos como superiores, es decir, “juegos sin pantalla”.

Cómo juegan realmente los niños

Publicado en marzo, el nuevo Estudios de la Universidad de Cambridge fue el primero en exhibir juguetes de IA disponibles comercialmente frente a un grupo de niños y sus padres y monitorear su juego. En la primavera de 2025, Jenny Gibson, profesora de Neurodiversidad y Psicología del Desarrollo, y su colega investigadora Emily Goodacre fundaron Curio Gabbo con 14 niños participantes, una mezcla de niñas y niños, de entre 3 y 5 años.

Gabbo no habla de drogas ni responde “te amo”. Sin embargo, los investigadores identificaron una variedad de preocupaciones con respecto a la psicología del desarrollo y produjeron recomendaciones para padres, formuladores de políticas, fabricantes de juguetes y profesionales de la primera infancia.

Primero, un cambio de conversación. Goodacre dice que a los 5 años, los niños desarrollan el lenguaje hablado y habilidades para establecer relaciones, e incluso los bebés interactúan a través de conversaciones por turnos. El turno de turno de Gabbo “no fue humano” ni “intuitivo”, dijo. A algunos de los niños en la sala de estudio esto no les molestó y continuaron jugando. Otros experimentan interferencias porque el micrófono del juguete no escucha activamente cuando habla, interrumpiendo el flujo de ida y vuelta de, por ejemplo, un juego de contar.



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