Los despidos son inminentes, los miembros de Xbox Union debaten sobre la transparencia y la negociación de buena fe

Se rumorea que Microsoft se está preparando para llevar a cabo despidos masivos en su división de juegos este julio, tras la publicación de varios informes. Bloomberg además de los comentarios recientes realizados por el nuevo director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma, y ​​el director de contenido, Matt Booty. El Sindicato de Trabajadores de las Comunicaciones de Estados Unidos, que representa a miles de empleados de videojuegos en Microsoft y otros, se está preparando para negociar la protección de los empleados, al tiempo que pide transparencia a los ejecutivos y exige dignidad básica para los desarrolladores.

Sharma y Booty sentaron las bases para los despidos a principios de junio, con un memorando que marcaba los primeros 100 días del nuevo liderazgo de Xbox.

“Nos encontramos sobrecargados cuando giramos nuestra estrategia en un panorama de contenido más disponible”, escribió la pareja. Incluyendo su reñida adquisición de Activision Blizzard King, que le costó a Microsoft 69 mil millones de dólares para 2023, Xbox gastó más de 89 mil millones de dólares en inversiones y apoyo a los estudios en los últimos cinco años, mientras que los ingresos anuales del segmento disminuyeron en casi 500 millones de dólares, según el memorando.

“De ahora en adelante, esto no puede continuar”, escribieron siniestramente Sharma y Booty. Bloomberg informó simultáneamente que Xbox estaba planeando despidos masivos en julio, justo después del final del año fiscal de Microsoft. Unos días después, surgieron informes de que Xbox estaba cerrando o vendiendo tres de sus estudios, Double Fine, Ninja Theory y Compulsion Games.

Durante una llamada a los medios el 29 de junio, CWA entregó un mensaje claro al liderazgo de Xbox.

“Estamos aquí para decir esto claramente: estos trabajadores no serán tratados como trabajadores desechables”, dijo el vicepresidente del Distrito 9 de CWA, Frank Arace. Sostuvo que “el dinero está ahí” para mantener intacto al equipo de Xbox, pero los ejecutivos lo están canalizando hacia otra parte sin mucha preocupación por el impacto de los despidos en las personas o en la creatividad.

El tesorero de UVW-CWA, Sherveen Uduwana, estuvo de acuerdo y señaló que Microsoft acaba de aumentar el precio de sus consolas por tercera vez este año y que el director ejecutivo Satya Nadella ganó personalmente 96 millones de dólares para 2025.

“No hay escasez de riqueza en la industria del juego, especialmente si hablamos de Xbox, Sony, EA”, dijo Uduwana, concluyendo que estas organizaciones multimillonarias optan por no apoyar a sus desarrolladores.

CWA representa aproximadamente a 3500 trabajadores de la industria de los videojuegos y su membresía continúa creciendo. En 2023, aproximadamente 300 trabajadores de control de calidad de ZeniMax Online, filial de Microsoft, votaron a favor de formar un sindicato, formando así el mayor sindicato de videojuegos en ese momento. Su contrato con Microsoft fue ratificado en junio de 2025, e incluye requisitos de salario mínimo, un marco de aumento salarial y protecciones con respecto al uso de IA. Varios estudios de Xbox han seguido su ejemplo, incluido Raven Software y varios equipos bajo el paraguas de Blizzard, incluidos los trabajadores de Overwatch y Diablo.

Hoy, CWA pide a los ejecutivos de Xbox que se sienten a la mesa de negociaciones de buena fe y respondan a las demandas de transparencia, apoyo y seguridad laboral de los trabajadores.

Cuatro empleados de Xbox y miembros de CWA comparten sus experiencias trabajando bajo la amenaza de despidos repentinos y cierres de estudios. Pergaminos antiguos en línea El diseñador de reuniones Morgan Goin perdió años de ganancias cuando Xbox cerró repentinamente Arkane Austin y luego esperó un mes antes de transferir varios desarrolladores a ZeniMax. Incluso cuando los equipos alcanzaron sus métricas y los ejecutivos analizaron sus juegos, Xbox canceló el proyecto y sacudió el estudio sin previo aviso, dijo Goin.

La editora de historias de Blizzard y desarrolladora de franquicias, Alison Veneto, dijo que con cada ronda de despidos, los estudios afectados pierden un talento increíble, así como años de conocimiento institucional. Añadió que era difícil ser creativo con despidos constantes y sin reglas establecidas que dictaran cómo se debían llevar a cabo los despidos masivos.

“Trabaja con nosotros”, dijo Veneto, hablando directamente con Microsoft. “Implementar protecciones de despido significativas”.

Una observación común es que Microsoft ha mostrado poco interés en negociar realmente con sus sindicatos, no ha prestado la debida atención a las reuniones y ha dejado que las propuestas se discutan durante meses. El sindicato que representa a los trabajadores de ZeniMax y otros estudios de Microsoft ha logrado conseguir cierto grado de protección para todos los desarrolladores de Xbox, pero el marco básico en torno a los despidos y cierres de estudios todavía requiere atención seria y buena fe, según la CWA.

“Hemos terminado de pagar por los fracasos de los ejecutivos”, dijo Andrew Snell, evaluador de control de calidad de Activision.



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