Remedy Entertainment adoptó un enfoque muy audaz para la secuela de 2019 Control. Centrándose en un nuevo protagonista que se adentra en una versión extraña y dañada de la ciudad de Nueva York, Control de resonancia pasando a un juego de rol de acción más abierto que se sumerge profundamente en emocionantes combates cuerpo a cuerpo. Aunque Jesse Faden ya no es el protagonista, la historia de su hermano ha tenido un comienzo encantador.
Antes del último escaparate en Summer Game Fest 2026, visitamos las oficinas de Annapurna Pictures (cuya división de juegos está financiando la secuela con Remedy Entertainment) para jugar el horario de apertura. Control de resonancia. Como la siguiente parte del Universo Conectado de Remedy, Control de resonancia se perfila como el juego más extenso que jamás hayan creado los desarrolladores, y tiene un acto de apertura impresionante que realmente marca el tono y la rareza de esta secuela de alto riesgo.
Retomando siete años después de los hechos ControlDescubrimos que Hiss ha roto la contención de The Oldest House e invadido los confines exteriores de Manhattan. Con Jesse Faden desaparecido y el resto del FBC disperso, su hermano y poderosa entidad sobrenatural, Dylan Faden, abandona The Oldest House por primera vez y se adentra en un mundo hostil y retorcido destrozado por The Hiss. Haciendo equipo con los agentes restantes y una fuerza misteriosa conocida como The Board, Dylan decide encontrar a su hermana llevando sus poderes sobrenaturales al límite para enfrentar el ataque de Hiss y evitar que escapen al mundo exterior.
Control de resonancia es una marcada desviación del original Controlun espacio más cerrado y la historia de Jesse. Hay una sensación persistente de decepción por el hecho de que Jesse ya no sea el protagonista, considerando que era un personaje interesante e interesante con el que emprender ese extraño viaje. Sin embargo, la perspectiva de Dylan como alguien arrojado a un mundo más hostil y aprendiendo a recuperar su humanidad proporciona una columna vertebral narrativa convincente para la secuela. Desde mi experiencia de primera mano, que realmente me metió en la historia de Dylan sobre cómo encontrar su camino hacia el mundo exterior, me sentí más involucrado en los preparativos para la secuela.
En comparación con el original, Control de resonancia Adopte un enfoque más fuerte y de alto vuelo en combate y exploración. Dado que estamos fuera del territorio de The Oldest House y en las calles más abiertas de Manhattan, Dylan tiene más espacio para saltar y correr por la ciudad de una manera divertida. Cuando hablé con el director de arte Elmeri Raitanen, afirmó que la transformación de Manhattan por parte de Hiss en un paisaje devastado se trataba de darle un giro de Remedy a un entorno familiar.
Explorar Manhattan en mi época era a la vez aterrador y emocionante. Parece una mezcla de películas. Nacimiento Y Todo en todas partes a la vezcon Manhattan lleno de enemigos y otras rarezas por descubrir. Todo esto sucede mientras vemos las calles familiares y la iconografía de la ciudad de Nueva York contorsionarse de maneras extrañas. Con ResonanteManhattan está fragmentado en un puñado de zonas explorables y el paisaje urbano está distorsionado casi hasta quedar irreconocible, pareciéndose a un paisaje alienígena viviente que imita vagamente el aspecto de Nueva York. Es un cambio muy obvio con respecto a la arquitectura brutalista y la estética habitual de la oficina del original, pero quedé completamente impresionado.
A diferencia del juego de acción y disparos original, ResonanteEl combate que se centra en espacios reducidos da como resultado batallas más caóticas y a gran escala. El estilo de acción se parece más a Devil May Cry o Autómatas Nierlo cual es un cambio significativo respecto Control. El arma principal de Dylan es el Aberrante, un Objeto de Poder que parece una herramienta de construcción, que se transforma en armas como espadas gemelas, guanteletes, una guadaña y un gran martillo.
Es un concepto extraño, pero muy interesante para un sistema de armas viable. Controlnueva y extraña melodía. A medida que desarrolles las habilidades de Dylan, podrá intercambiar formas de armas en batalla con movimientos primarios, secundarios y combinados. Lo que lo hace tan interesante es que puedes personalizar completamente qué armas quieres en tu flujo de ataque, y pude realizar algunos combos bastante salvajes contra el Hiss. Cuando dispara a toda máquina, Dylan es un luchador muy rápido y ágil que puede realizar ataques Hiss muy rápidamente, y es divertido atacar a los enemigos con una extraña arma todo en uno.
Control de resonancia también se adentra más en el ámbito de los juegos de rol que su predecesor. Además de agregar movimiento, también puedes aplicar efectos de estado a los enemigos para atacar realmente a multitudes de enemigos. Admito que al principio me tomó un tiempo familiarizarme con el sistema, dada la gran cantidad de árboles de habilidades y ventajas que debía examinar para subir de nivel las habilidades de Dylan. Sin embargo, realmente me afectó al final de esta vista previa, cuando las habilidades de Dylan vuelven a entrar en juego.
Ambientado en una sección llamada The Sinkhole, pude explorar el subsuelo corrupto de Manhattan, lo que me llevó a una zona llena de Hiss y monstruos de élite. En estas intensas secuencias de combate es donde la acción cuerpo a cuerpo realmente se une para mí. Tuve dificultades para sobrevivir durante la pelea, ya que Hiss es mucho más agresivo y la salud de Dylan puede disminuir rápidamente, pero pude cambiar las tornas cuando aproveché los movimientos finales y las habilidades de combate adicionales que hacen que los enemigos causen daño por quemaduras. Cuando estaba completamente involucrado, las peleas eran feroces y muy intensas, y realmente disfruté viendo hasta dónde podía llevar las habilidades de Dylan.
A pesar del enfoque de lucha de la vista previa, mis partes favoritas del juego son las secuencias más basadas en la historia con Dylan. A medida que se acostumbra a su lugar fuera de The Oldest House, se sumerge en un surrealismo muy familiar al estilo Control que te coloca en un entorno extraño, y que aún continúa impresionando. La vista previa termina con Dylan escapando de un sinuoso complejo de apartamentos subterráneo que rápidamente se convierte en un megacomplejo que se parece mucho a Backrooms. El sabor es similar al famoso Ashtry Maze. Controly estoy encantado de ver que el juego aún ofrece momentos de espectáculo visualmente impresionante.
Desde el horario de apertura está claro Control de resonancia yendo en una dirección diferente a la original. Sospecho que muchos fans pueden encontrar este punto importante, ya que la historia de Jesse y el ritmo del original hacen que la aventura sea aún más misteriosa. Aún, Control de resonancia es un juego de control, y la versión del desarrollador Remedy de un juego de rol abierto es una que encuentro particularmente atractiva para el juego. Neón Génesis Evangelion-Un estilo narrativo inspirado que pone a Dylan a la vanguardia. Es un cambio audaz para la serie, pero me encantaría que sucediera a gran escala.



