La UE no promulgará una ley obligatoria para la conservación de los animales de caza

Pero esto resultará en un código de conducta voluntario para desarrolladores y editores.

La Comisión Europea ha optado por no exigir a las empresas de videojuegos que sigan dando soporte a sus títulos online una vez que ya no estén disponibles para su compra. Por otra parte, los reguladores dicho que “buscará formas de elevar los estándares de la industria” para juegos que tal vez no estén disponibles para su audiencia.

Los reguladores están opinando sobre el tema como resultado de un esfuerzo popular conocido como Stop Killing Games, que reunió suficientes firmas el año pasado para que la cuestión de la preservación de los juegos en línea se presentara a la Comisión. Si bien la Comisión Europea no legislará, lo que, según ellos, es inaplicable debido a las leyes de derechos de autor y propiedad intelectual existentes, el siguiente paso que dará la Comisión Europea será trabajar con la industria del juego para desarrollar un código de conducta. Esto incluirá expectativas sobre cómo los desarrolladores y editores manejarán las discontinuaciones de juegos. También “trabajarán con organizaciones de consumidores y autoridades reguladoras para crear conciencia sobre los derechos aplicables para proteger a los consumidores”, y se debería completar un informe al respecto antes de finales de 2026.

El movimiento Stop Killing Games comenzó en 2024, cuando Ubisoft cerró servidores para juegos de conducción online Multitude incluso eliminar el título de la biblioteca del reproductor. Los cambios provocaron discusiones sobre los derechos de los jugadores a acceder a los juegos que han comprado o licenciado, así como debates más filosóficos sobre la propiedad y la preservación en un panorama de entretenimiento cada vez más digital.

En los Estados Unidos, California ha visto avances en la legislación estatal con respecto a los estándares de la industria sobre cómo comunicar el apoyo al final del juego a los jugadores. Incluso sin requisitos legales más amplios, algunas plataformas de juegos como Steam han utilizado un lenguaje que comunica más claramente que los jugadores están comprando una licencia para el juego.



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