Cuando Tony Fadell entró en la estación de metro de la calle 28 de la ciudad de Nueva York, no esperaba encontrarse cara a cara con un anuncio para un producto que diseñó hace más de veinte años. Pero ahí estaba: un cartel de cinco por cuatro pies promocionando el iPod Shuffle, atrayendo a los transeúntes con la promesa de “cero tiempo frente a la pantalla”.
“Lo primero que pensé fue: ‘Espera un momento, ¿nadie está cambiando sus anuncios?’”, dijo a TechCrunch Fadell, conocido como el padre del iPod. “Para alguien como yo que lo conoce íntimamente, es como mirar una foto de su hijo”.
Mientras Fadell estaba en la estación de tren, estaba rodeado de personas que usaban auriculares inalámbricos Bluetooth para transmitir música en sus teléfonos, accediendo fácilmente a una biblioteca de música de más de 100 millones de canciones. Esta tecnología que damos por sentado dio origen al eslogan inicial del iPod de Steve Jobs: “Mil canciones en tu bolsillo” – suena anticuado.
El iPod Shuffle del tamaño de un sello postal, que depende en gran medida de la reproducción aleatoria y ofrece menos control que las aplicaciones de streaming actuales, no debería atraer al público moderno. Pero estamos tan arraigados en la tecnología que los dispositivos, las aplicaciones y los algoritmos median en todas nuestras experiencias, desde ir de compras hasta las citas. Hemos creado teléfonos inteligentes que pueden hacer casi cualquier cosa, pero también hemos creado una conectividad constante que es más agotadora que enriquecedora.
“La gente está sobresaturada y sobreestimulada, y realmente quiere adoptar un enfoque más deliberado en lo que hace con su tecnología”, Joy Howard, CMO de Mercado traseromercado en línea para tecnología reacondicionada, dijo a TechCrunch. “Existe una fatiga que experimentamos debido a la necesidad de optimizar todos los aspectos de nuestras vidas”.
Howard y su equipo fueron los responsables del anuncio del iPod Shuffle que realmente sorprendió a Fadell. Pero Howard dijo que la demanda de esta tecnología supuestamente obsoleta está creciendo: si estos dispositivos no impulsaran las ventas, la compañía no estaría gastando dinero en colocación de anuncios premium en las concurridas estaciones del metro de la ciudad de Nueva York.
Para una generación más joven que nunca ha experimentado un mundo sin redes sociales y teléfonos inteligentes, hay cierta magia en los auriculares con cable, las consolas de juegos retro, los CD y las cámaras digitales de apuntar y disparar. Anhelan experiencias que no intenten monopolizar su atención. Las cámaras de la vieja escuela no pueden subir fotos a tus Historias de Instagram, los juegos retro no pueden enviarte spam con anuncios de juegos de apuestas y los iPod no pueden reproducir automáticamente la música que algorítmicamente está destinada a que disfrutes. Esa es la esencia de este movimiento, que Howard llama “slowtech”.
“La ‘tecnología rápida’ siempre ha consistido en eliminar la fricción… (Ahora), la gente ve la fricción como una forma de crear límites para sí mismos”, dijo Howard. “Esto es sorprendente para mí porque muchas personas ahora quieren traer de nuevo la fricción a sus vidas y la ven como una característica, no como una debilidad”.
Casi al mismo tiempo que Fadell le presentó por primera vez el iPod a Steve Jobs, Austin Murray estableciendo JAMDAT, uno de ellos la primera empresa de juegos móvilesque rápidamente salió a bolsa y se vendió a Electronic Arts por 680 millones de dólares.
“Cuando lanzamos nuestra empresa en 2000, 2001, la gente se rió de nosotros y dijo: ‘¿Por qué alguien jugaría en su teléfono?'”, dijo Murray a TechCrunch.
Ahora, los inversores se mostraron igualmente incrédulos cuando les propuso aplicación para reducir el tiempo de pantallaMOQA, que construyó para combatir el fenómeno que ayudó a crear.
“Ver lo que les pasó a mis hijos y a la gente que me rodea es lo que más me duele el alma”, dijo Murray. “Cuando todo el mundo hace lo mismo (es decir, para cada persona, el tiempo medio de pantalla es de cinco horas cuando se utiliza un teléfono móvil todos los días) no es una cuestión de fuerza de voluntad. Es una cuestión de diseño del producto”.
El deseo de reducir el tiempo que dedicamos a utilizar teléfonos móviles, ordenadores y televisión se ha convertido en algo habitual. alrededor del 53% Los adultos estadounidenses dicen que quieren reducir el tiempo que pasan frente a la pantalla.
“En cierto momento, me di cuenta de que la fuerza de voluntad por sí sola no era suficiente para no perder el tiempo con mi teléfono”, dice el autor Calvin Kasulke, cuya novela “Several People Are Typing” describe a trabajadores atrapados dentro de los espacios de trabajo de Slack. ahora lo esta pagando Ópalo Y Libertaddos aplicaciones diseñadas para limitar el tiempo frente a la pantalla y las redes sociales. “No necesito limitar mi tiempo en iMessage: ¡ésas son las personas que realmente conozco! Pero definitivamente no quiero perder el tiempo haciendo cosas malas”.
“Quiero ser claro… No estoy satisfecho con esto. Es vergonzoso tener dos aplicaciones diferentes que limitan cómo uso esto”, dijo Kasulke. “No creo que las pantallas sean intrínsecamente malas. Sólo creo que la forma en que uso (mi teléfono) es peor y estúpida, y ahora ya no es tan estúpida”.
Otros ya no usan iPhones y optan por teléfonos plegables. dispositivo de tinta electrónica que ejecuta software Android o hardware de pantalla táctil minimalista como Teléfono ligero.
“Nuestros clientes durante los últimos diez años nos han dicho que se sienten más libres después de cambiarse al Light Phone”, dijo a TechCrunch el cofundador de Light, Kaiwei Tang. “Esto está recibiendo cada vez más atención, especialmente entre los jóvenes. Tenemos una comunidad bastante grande de personas de entre 20 y 35 años que utilizan Light Phones, lo que nos sorprendió”.
Pero Murray no es tan optimista sobre el futuro de los “teléfonos tontos”.
“Ciertamente hay un movimiento de personas que están en contra de la tecnología y ‘la sacan de nuestras vidas'”, dijo. “Fue muy difícil, porque luego te das cuenta de que no puedes hacer cosas que ahora suponen que tienes un teléfono inteligente, como realizar operaciones bancarias, ir a un hotel o (usar) una tarjeta de crédito”.
Kasulke dijo que si Apple fabricara un iPhone con tinta electrónica, “donaría plasma para poder costearlo”. Pero las posibilidades eran escasas, por lo que no estaba demasiado interesado en degradar su teléfono.
“No soy el tipo de persona que dice ‘Me gustaría poder tirar esto por el inodoro y vivir en el bosque'”, dijo Kasulke. “Mi teléfono tiene múltiples usos en mi vida personal y profesional, pero también está en tu bolsillo, y es muy, muy fácil y, de hecho, está diseñado de alguna manera para ser adictivo y una pérdida de tiempo sin sentido”.
El tiempo frente a la pantalla no siempre es malo. Recopilamos tiempo frente a la pantalla cuando chateamos por video con la familia, enviamos mensajes de texto a amigos, leemos artículos de noticias, mantenemos un garabato de Duolingo o jugamos Wordle. Sin embargo, además de acercarnos, la tecnología también nos aleja del presente.
“Claramente la gente quiere la comodidad digital, pero no quiere la distracción de estar siempre conectado”, dijo Fadell. “Siempre pienso: ‘Necesitamos menos pantallas, no más pantallas’. Así que tener un Apple Watch con todo, no, no, no, no quiero más, quiero menos”.
No sorprende que las preferencias de Fadell definan el mercado; después de todo, es un diseñador de productos veterano. Gasto estadounidense en rastreadores de actividad física creció 88% año tras año, según la firma de investigación de mercado Circana, que citó los dispositivos portátiles sin pantalla como el anillo Oura y la pulsera Whoop como impulsores clave de ventas. Aunque el dispositivo no tiene pantalla, tendrás que usar tu teléfono inteligente para ver tus datos, lo que hará aún más difícil para los usuarios de Oura y Whoop probar algo como el Light Phone.
Pero la mayoría de los consumidores no quieren hacer un cambio extremo como cambiar a un teléfono plegable; en cambio, algunos consumidores están usando hardware más avanzado que depende de su teléfono inteligente, pero reduce el tiempo total de pantalla.
Mark, un marcador de IA de 159 dólares, se anuncia como una herramienta para ayudar a los usuarios a dejar de sacar sus teléfonos para tomar notas mientras leen. Si bien algunos lectores pueden ver la idea de los marcadores de IA como un síntoma de los mismos problemas que llevan a las personas a la desintoxicación digital, el fundador de Mark, Eason Tang, lo ve de manera diferente.
“La forma en que intentamos crear marca ahora es con herramientas analógicas que están culturalmente integradas con el diseño, las películas, los libros y la literatura”, dijo Tang a TechCrunch.
Ciertamente, hay algo ilógico en el uso de marcadores de IA para mediar en su relación con su teléfono, pero hay una pizca de verdad en la declaración de Tang: cuando deja de leer para tomar notas o tomar una foto de un pasaje importante en su teléfono, es probable que encuentre alguna otra notificación molesta que interrumpa su lectura.
Si bien los avances en IA son casi sinónimos de la cultura de la “tecnología rápida”, existe una clara promesa de que los agentes de IA pueden simplificar nuestras vidas y darnos más tiempo lejos de las pantallas.
“Creo que la idea de que la gente quiere herramientas que les sirvan y no que los dominen es profunda”, dijo Howard. “Creo que lo que significa el movimiento ‘slowtech’ es que la gente está luchando contra la constante fatiga digital, la distracción y el agobio, así que si puedes usar la IA para hacer eso, para protegerte… Eso es lo que la gente quiere: más control”.
La ubicuidad de la IA está disuadiendo a algunos consumidores de utilizar los productos más nuevos, pero esta no es su única queja sobre las grandes tecnologías. La gente también está molesta con estas empresas por fabricar constantemente hardware en perfecto estado sólo para que compremos el modelo más nuevo. Back Market, por ejemplo, es una rehabilitación portátil descatalogado y revenderlo con una llave USB que puede instalar ChromeOS Flex, que convierte el hardware considerado obsoleto en un Chromebook funcional.
“Uno de nuestros desarrolladores comenzó a descubrir cómo piratear algo cuyo sistema operativo estaba inactivo para devolverlo a la vida. Así que una de las primeras cosas que pirateó fue una olla arrocera”, dijo Howard. “¡La olla arrocera ya no tiene soporte! Este es realmente un uso realmente interesante de la IA, como codificar tus propias aplicaciones para mantener tu hardware funcionando por más tiempo”.
Si bien no todos los creyentes en la tecnología lenta están de acuerdo con el uso de la IA, este debate es secundario respecto del tema más amplio que nos ocupa: hemos creado un ecosistema en el que somos tan dependientes de los teléfonos inteligentes y las aplicaciones que la industria tecnológica puede controlar cómo cocinamos el arroz. En esta realidad, no sorprende que la gente esté tan ansiosa por desconectarse que quiera degradar el iPod Shuffle.
“La gente realmente quiere recuperar el control de su tiempo, sus vidas y su atención”, dijo Howard. “Están decepcionados con cualquier cosa que pueda ayudarles a lograrlo”.
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