Malas noticias para los fanáticos de los medios físicos: Sony ha anunciado que abandonará los discos de juegos.
en un publicación de blog Publicado el miércoles, Sid Shuman, director senior de Comunicaciones de Contenido Global de PlayStation, escribió que a partir de enero de 2028, “cesará la producción de discos físicos de juegos para todos los juegos nuevos lanzados en las consolas PlayStation”. Shuman agregó que esta decisión depende de las “preferencias de los consumidores” y de que la industria del entretenimiento en general pase de los medios físicos a los digitales, y cree que “es una dirección natural para Sony Interactive Entertainment adaptarse a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a los medios físicos”.
Este blog tiene sólo tres párrafos pero plantea varias preguntas sobre la decisión de Sony y su impacto en la industria de los juegos de consola en el futuro. Sin embargo, la principal pregunta que pueden tener muchos jugadores es “¿En qué estaba pensando Sony?”
Error de tamaño
La decisión de Sony tiene mérito. La gran mayoría de las ventas de videojuegos (en toda la industria, no sólo en PlayStation) son descargas digitales. Poder comprar, instalar y jugar desde tu sofá ofrece una comodidad que ni siquiera la compra online de una copia física puede igualar. Un enfoque digital también amplía el mercado para pequeños desarrolladores y editores, que pueden llevar sus juegos a los jugadores sin preocuparse por los costos y presiones adicionales de producción o distribución.
En el otro lado de la industria, muchos juegos “triple A” son ahora más grandes, en tamaño de archivo, de lo que caben en un disco físico. El Blu-ray 4K de triple capa puede contener 100 GB de datos; para los juegos que han superado este umbral, los lanzamientos “en disco” suelen ser tokens de operador o paquetes de instalación para ediciones digitales. No existe un formato de disco sucesor viable, e incluso si lo hubiera, la velocidad también es importante: una unidad de estado sólido puede cargar y ejecutar juegos mucho más rápido que los datos leídos desde un disco óptico. Mantener el lanzamiento de un disco cuando ya no satisface las necesidades de los medios de juego es una tontería, especialmente porque Steam Machine de Valve reclamará el tiempo de juego en la sala de estar de los jugadores como totalmente digital.
Sin embargo, también existe resistencia a un futuro mediático totalmente digital. Muy esperado Gran robo de auto VI Ha causado sensación durante la semana pasada después de que el desarrollador Rockstar Games confirmara que solo vendría como un lanzamiento digital y que las copias “físicas” solo contendrían un código de descarga. Si bien la decisión de Rockstar puede deberse a todos los problemas que implica sacar un juego masivo en disco en 2026, el entusiasmo sugiere que todavía hay demanda para un lanzamiento físico.
¿Quién es el dueño de tu juego?
Hoy, la medida es similar a la desastrosa revelación de Microsoft de la Xbox One en 2013. En aquel entonces, planeaban efectivamente neutralizar el mercado secundario bloqueando el disco en una consola específica. En las primeras versiones del plan, una vez que instalabas los juegos que compraste, los discos mismos se convertían en montañas rusas glorificadas: cambiarlos, revenderlos o incluso devolverlos sería tan tedioso y burocrático que resultaría inviable. Esta medida fue muy impopular y Microsoft se vio obligada a dar marcha atrás. Sony al enlatar el disco por completo corre el riesgo de cometer el mismo error.
Esto también plantea dudas sobre la propiedad del contenido sin una copia impresa. Ya estamos viendo problemas con las compras digitales a través de la tienda de PlayStation. A finales de junio de 2026, PlayStation anunció sus planes para hacerlo. eliminó más de 550 títulos de Studio Canal de bibliotecas digitales para consumidores del Reino Unido a partir del 1 de septiembre de 2026, debido a acuerdos de licencia de contenido. Él al menos la segunda vez se ha producido dicha eliminación.
Al momento de escribir este artículo, no hay indicios de que los consumidores recibirán compensación o reembolso por sus compras de Studio Canal, y Sony afirma sin rodeos que “ya no podrá acceder al contenido comprado previamente en Studio Canal, y dicho contenido se eliminará de su biblioteca de videos”.



