La parte más impresionante de 007 Primera luz Hay algo que suele resultar bastante aburrido: los tutoriales. En muchos juegos, te ves obligado a seguir una serie de lecciones aburridas sobre cómo jugar, presentadas de una manera que parece desconectada de la historia misma y a un ritmo lento. Pero Primera luz hacer algo diferente. Dado que el juego se centra en un joven James Bond, que recién está aprendiendo a ser un agente secreto, el tutorial está estructurado como un montaje de entrenamiento en una película de acción clásica. A medida que pasa el tiempo, el juego presenta escenas súper rápidas en las que Bond aprende de todo, desde disparar un arma hasta estacionarse en un edificio. Pero como se trata de un juego, estos momentos también son interactivos y aprendes rápidamente los entresijos de los personajes. Esto puede parecer poco, pero Primera luzEste tutorial es sólo el último ejemplo de lo borrosas que son las líneas entre los juegos, las películas y la televisión.
Los juegos que emulan las tradiciones cinematográficas no son un fenómeno nuevo. El medio ha sido influenciado por el cine desde sus inicios. burro kong Se basa en películas clásicas de monstruos o franquicias similares. Inexplorado Y Fantasma de Tsushima convertir una experiencia cinematográfica en algo interactivo. (A los directores como Hideo Kojima les encanta incorporar talentos de Hollywood en sus juegos). Pero juegos como ese Primera luz representa el grado en que se ha producido este fenómeno. Esto no es una película ni una aproximación al género. Inexplorado es para Indiana Jonespelícula de aventuras estilizada. Esta es la primera versión de una de las franquicias cinematográficas de mayor duración.
Primera luz No es una reinvención completa de los juegos de acción y aventuras. En su mayor parte, es muy similar a un crossover. AsesinoFranquicia de asesinatos también creada por Primera luz desarrollador IO Interactive, y Inexploradoque está lleno de piezas de acción. Pero también se retiró del mundo del cine de forma inteligente. Después de una secuencia de apertura explosiva, ves una secuencia de créditos de introducción clásica de Bond con una nueva canción de Lana Del Rey, y luego el juego utiliza un lenguaje cinematográfico familiar, como montajes de entrenamiento, para darle una sensación de película. Las cosas que estás acostumbrado a ver en las películas, como Bond siendo golpeado durante el interrogatorio mientras está atado a una silla, ahora son interactivas y no son algo que simplemente ves. Va más allá de los trucos habituales del sector de los videojuegos: escenas dramáticas, secuencias de acción exageradas, persecuciones de coches trepidantes y cameos de celebridades como Lenny Kravitz (que aparece brevemente como un jefe pirata africano con un inexplicable acento estadounidense).
Lo interesante de este momento no es sólo que los juegos están mejorando en la combinación de elementos cinematográficos y televisivos de una manera que resulta natural; La inspiración ahora va en ambos sentidos. Eso Salida 8 la adaptación cinematográfica comienza con una escena en primera persona similar a un juego para “difuminar las líneas entre los videojuegos y el cine”, mientras que la adaptación de Markiplier Pulmón de hierro la película es como ver a alguien jugar un juego de terror independiente. El último de nosotros La adaptación de HBO está tan cerca del juego que verla a menudo parece una escena supercortada.
Esta fusión de medios ha sido un éxito Primera luz. Este es un juego desarrollado por un estudio con experiencia en juegos de acción de final abierto y una comprensión clara de qué hace que Bond tenga éxito y cómo eso se puede traducir en videojuegos. Esto permite al estudio mezclar medios de tal manera que incluso puede hacer un tutorial sobre algo que parece sacado de una película de acción.



