Jugar a Esoteric Ebb es como tirar los dados con un gran DM


Me tomó un tiempo entrar en ello. Mareas esotéricasUn nuevo CRPG del desarrollador Christoffer Bodegård. El discurso del ascensor es básicamente Discoteca Elíseopero en estilo fantasia Dragones y Mazmorras: Juegas como un clérigo que deambula por un pequeño pueblo tratando de descubrir, entre otras cosas, el misterio de por qué explotó una tienda de té en el pueblo, y mientras tanto, tienes conversaciones con varios personajes diferentes en tu cabeza. Como Discoteca ElíseoVes el mundo desde una perspectiva isométrica y de arriba hacia abajo. También me gusta Discoteca Elíseo, Mareas esotéricas necesito un Lotes lee, considera las voces de tus competidores y haz algunas tiradas de dados audaces que no siempre funcionan. Los primeros días que jugué a este juego, sentí que me estaba consumiendo lenta y sin rumbo. Pero al final, me encontré absorto y riéndome a carcajadas más que en cualquier juego en la memoria reciente.

cuando empiezas Mareas esotéricasConstruyes a tu clérigo asignándole diferentes puntuaciones de habilidad, las tradicionales. HD cosas como fuerza, sabiduría y carisma, y ​​un enfoque de fondo para darle historia a tu personaje. También hay algunos personajes predeterminados si no quieres perder demasiado tiempo jugueteando, y elegí el personaje con la estadística de carisma más alta, el “Clérigo inestable”, porque me gusta tener conversaciones persuasivas en este tipo de juegos. (Esta opción también tiene un alto puntaje de destreza, lo cual es excelente para los carteristas). Una vez que establecí mi personaje, la introducción del juego decía que yo era “el clérigo más tonto imaginable”. Puedes crear otras descripciones de tu clérigo dependiendo de tus estadísticas iniciales, pero en mi caso, fue un encuadre muy útil; En lugar de tratar siempre de obtener el “mejor” resultado, que suele ser mi opción predeterminada en los juegos de rol, seguí mis instintos más tontos solo para ver qué pasaba.

Durante la aventura, esto lleva a varios momentos tontos. Como parte del flujo electoral en curso, insto a todos a votar por mí y prometo que gobernaré como el rey dios-mago. (Los ciudadanos generalmente desconfiaban de mi consejo). Una vez, mientras pescaba con un tritón que también era terrateniente, elegí la opción de diálogo para morderse la lengua en lugar de comentar sobre el hecho de que la persona con la que estaba hablando era un tritón, y el juego mostraba cómo mi personaje en realidad se mordía la lengua de modo que la sangre se acumulaba alrededor de sus botas, lo que el tritón aparentemente ignoró.

De vez en cuando nos encontraremos con un escenario de combate. Si bien todavía son en su mayoría conversaciones de texto, te enfrentarás a tiradas de dados tensas que pueden afectar el resultado de la pelea. Muero con frecuencia, pero como suelo ahorrar antes de reuniones importantes, esto no es gran cosa. Puedes lanzar hechizos para influir en situaciones, mejorar las tiradas de dados o abrir nuevas oportunidades para hablar con todo tipo de personajes del juego. Incluso charlé con un caracol gigante.

En retrospectiva, creo que mi experiencia inicial de sentirme desenfocado fue en realidad una experiencia esperada. Mareas esotéricas. Como cualquier gran novela de fantasía, solo tomó un poco de tiempo adaptarse al mundo del juego y, a medida que pasó el tiempo, me di cuenta de que los personajes estaban interconectados y poco a poco se irían revelando. Por ejemplo, después de morderme la lengua delante de la sirena, ella me contó un hecho sorprendente sobre mi pasado clerical.

Mareas esotéricasDe hecho, la introducción fue firmada por Bodegård y dijo que “tocaremos” durante unas “5 a 8 sesiones”. Esto demuestra que estás en las manos capaces de un Dungeon Master que ha trabajado duro para armar una campaña entretenida pero que también trabajará con tus instintos más salvajes para crear un viaje atractivo. Bodegård lo logró, de verdad. A medida que me acercaba al final del juego, estaba tan inmerso en la historia (y buscando todas las situaciones ridículas que podía) que corría para llegar hasta el final. De alguna manera, el flujo narrativo finalmente se unió, haciendo que mi viaje de 16 horas valiera la pena. Aprendí que incluso mi torpe clérigo podría ser un héroe.

Mareas esotéricas ahora disponible en Steam.



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