La división DeepMind de Google, centrada en la inteligencia artificial, ha adquirido una participación minoritaria en el popular desarrollador de simulación de ciencia ficción NOCHE en líneadijeron que usarían el juego para estudiar “la inteligencia en sistemas complejos, dinámicos y dirigidos por el jugador”.
Las asociaciones de investigación existen como gestión en segundo plano. NOCHE en líneay desarrollador CCP Games anunciado que habían gastado 120 millones de dólares para comprarse a sus anteriores propietarios, la editorial surcoreana Pearl Abyss. (Desierto Rojo). La nueva entidad independiente, rebautizada como Fenris Creations, continuará operando como de costumbre sin reestructuraciones ni despidos, dijo la compañía.
“Algo que ya se comporta como un mundo vivo”
En el anuncio de hoy, Fenris y DeepMind dijeron precisamente eso NOCHE en línea presenta un “entorno de aprendizaje rico y único”, especialmente cuando se trata de desarrollar sistemas de inteligencia artificial que utilizan “planificación a largo plazo, memoria y aprendizaje continuo”. DeepMind dijo que llevaría a cabo experimentos controlados en su modelo en una versión fuera de línea especialmente diseñada del juego que se ejecutaría en un servidor local, sin impacto directo en la experiencia del jugador en línea. Las dos compañías “también explorarán nuevas experiencias de juego posibles gracias a esta tecnología”, escribieron.
Google DeepMind tiene una larga trayectoria en el uso de juegos como campo de pruebas para modelos de aprendizaje automático, desde permitir avances en juegos de mesa complejos como Go to Superar a los humanos en los juegos de Atari VCS Y nave estelarPor ejemplo. Recientemente, la empresa ha hecho precisamente eso. comenzó a utilizar los llamados modelos de “mundo virtual” para ayudar a los sistemas de inteligencia artificial a aprender operar en la realidad física.
El director general de Fenris, Hilmar Veigar Pétursson, dijo en una carta abierta dirigida a los jugadores Eso “NOCHE “Es uno de los pocos entornos donde se pueden explorar cuestiones sobre la inteligencia dentro de algo que ya se comporta como el mundo vivo”. Aprender NOCHE permitirá que los modelos de Google DeepMind exploren “problemas difíciles, horizontes a largo plazo (y) posibilidades extrañas”, añadió.
“Como jugador y productor de juegos, lo admiro desde hace mucho tiempo. NOCHE”, dijo el director de Google DeepMind, Alexandre Moufarek, en un comunicado. NOCHE La comunidad ha creado junto con (Pétursson) y el equipo es realmente inigualable en el ámbito de los videojuegos. Esta es una simulación única para probar inteligencia artificial de propósito general en un entorno seguro. Estoy entusiasmado de asociarme con el equipo de Fenris Creations para ampliar las fronteras de la inteligencia artificial y explorar nuevas experiencias para los jugadores”.


