Engadget Indie Pitch: SOY TU ANFITRIÓN

¿Cómo se llama tu juego y de qué se trata?

Nuestro juego se llama YO SOY TU ANFITRIÓN. Es un juego de deducción de audio en el que utilizas un sistema operativo especial para recuperar una serie de episodios de podcasts perdidos.

¿Qué tamaño tiene el equipo de desarrollo?

Somos tres en Calligram Studio. Eleanor Summers fue la artista, Alexander Smith fue el diseñador de sonido y compositor, y yo, Jigmé Özer, hice el resto.

¿Cuánto tiempo llevas trabajando en ello?

Unos dos años. Empezamos después de eso manantiales de fénix lanzado a finales de 2024; Fue nuestro primer juego y estuvo en desarrollo durante siete años. La idea es tener una cobertura corta y manejable. Crucemos los dedos para que esté listo en unos meses.

¿Cuál es la historia del origen? YO SOY TU ANFITRIÓN? Comparte lo que te inspira.

He editado mucho vídeo y audio en el pasado y siempre me fascinan las partes que no llegan al montaje final. Los diarios o grabaciones de BTS muestran el lado malo. Todo quedó en el suelo de la sala de montaje. Es como un espacio liminal entre el mundo real y el mundo ficticio. Idea con YO SOY TU ANFITRIÓN es brindar a los jugadores una narrativa lineal y sencilla a través de una estructura de episodios de podcast, pero también permitirles experimentar historias paralelas que surgen a través de entrevistas desechables, grabaciones de campo y otros clips de audio.

La edición es esencialmente manipulación. Este es un gran tema de la historia, que gira en torno a la paranoia y la coerción tecnológica.

Hable sobre la importancia del audio, y especialmente de la narración, a la hora de diseñar un misterio profundo y metódico.

Si cierras los ojos y escuchas lo que te rodea en este momento, puedes intentar imaginar que es una grabación de audio de diez segundos. Puede haber conversaciones en la oficina o ruido de tráfico a lo lejos. El audio contiene tanta información en tan poco tiempo. ¿Quién habla y cuál es su estado de ánimo? ¿Dónde están en este mundo? ¿Están mintiendo? Todas estas son pistas que obtuvimos en cuestión de segundos, y es una textura realmente divertida para jugar al crear un juego de deducción.

¿Qué te atrajo de la estética retrofuturista y cómo este estilo visual respalda la mecánica? YO SOY TU ANFITRIÓN?

Aunque lo llamamos juego de audio, en realidad lo es. YO SOY EL ANFITRIÓN Secretamente es un juego de texto. Y cuando se trata de mostrar texto en una pantalla, no hay nada más evocador o texturalmente interesante que un antiguo sistema operativo de computadora. Investigué muchas interfaces de usuario retro para este proyecto, principalmente software de investigación científica sencillo. Tienen una cualidad muy torpe. Pero siempre vuelvo a los primeros Winamp y Avid, que eran software de edición de vídeo.

Hay versiones modernas, pero mi escuela de cine tenía una copia analógica antigua con un teclado grande hecho a medida y una rueda de selección, como un dial grande que se podía girar para cambiar el video cuadro por cuadro. Se siente muy conmovedor y real. Supongo que es por eso que es más atractivo que las interfaces de usuario de los teléfonos modernos en las que se golpea suavemente el cristal con la punta del dedo.

¿Por qué los videojuegos son tu forma de expresión preferida?

Creo que podría haber un modelo simple para contar historias y utilizar tecnología como este: primero contamos la historia oralmente y luego la escribimos en un libro. Luego agregamos audio y reproducimos la radio. Luego el vídeo, y eso llevó al cine y la televisión. Luego la interactividad, y ahí es donde estamos en los videojuegos. Y quizás la tentación sea pensar que interactividad significa elección, pero a mí me interesa más jugar con la linealidad del tiempo.

Por ejemplo, mueres en un área una vez y reapareces con nuevas habilidades o conocimientos sobre el enemigo. Eso es viajar en el tiempo. Me emociono cuando pienso en todas las posibilidades narrativas que ofrece el medio.

¿Cuál es el mayor obstáculo al que se enfrenta como desarrollador a pequeña escala?

Sinceramente no se me ocurre nada. Hemos hecho un esfuerzo consciente para crear nuestro propio nicho para este estudio. Tal vez un pie esté en el muy oscuro tema jam/itch.io y el otro pie esté al margen de la industria. Estamos contentos con nuestro camino hasta ahora.

Sin embargo, si el juego falla, estoy seguro de que encontraré muchas razones para ello.

¿Qué pueden hacer las grandes empresas y los editores para apoyar mejor a los desarrolladores como usted?

Estoy tratando de pensar en una respuesta interesante que no sea solo: dinero. Pero es difícil responder porque hablamos con algunos editores excelentes para este proyecto y todos nos apoyaron mucho. Este no es el momento adecuado ni el adecuado.

Sin embargo, si una empresa importante incluyera un distribuidor como Steam, entonces sí, estaría feliz de aprovechar el recorte del 30 por ciento que les hemos pagado. No tiene sentido que la escala descendente actual favorezca a AAA, que paga menos en tarifas cuantas más unidades envían. Se siente realmente al revés.

Llevémoslo a casa. Vender YO SOY TU ANFITRIÓN en una frase:

Pensar en la historiapero más raro.

YO SOY TU ANFITRIÓN está en desarrollo y será publicado por Estudio de Caligrama. Estará disponible para PC, Mac y Linux y podrá incluirse en la lista de deseos Vapor. La fecha de lanzamiento es “con suerte estará listo en unos meses” o, por confirmar.



Source link