Engadget Indie Pitch: Colonia de pingüinos

Qué Colonia de pingüinos ¿acerca de?

Este es un intento sincero de realizar un renacimiento de Lovecraft. Este juego se remonta a la era experimental y alocada de los juegos de PS2. Es difícil explicarle a la gente qué es un juego sin que realmente lo jueguen. Hay algunos giros de género y homenajes directos a cosas que creo que resumen el horror lovecraftiano, pero también hay elementos nuevos que son míos.

La idea principal es examinar y reevaluar los temas presentes a lo largo de la obra: la obra trata sobre los temas coloniales inherentes a Lovecraft (invasión, anexión, indiferencia, etc.) y la problemática historia del racismo y la pseudociencia del autor. No sólo leemos la ficción de Lovecraft sino también su lectura política Conservador. Algunos podrían decir que se puede separar el arte del artista, pero con Lovecraft, ¿es realmente sorprendente que un escritor que popularizó el “miedo a lo desconocido” fuera un xenófobo? En lugar de reinterpretar a Lovecraft en algo que no era, queríamos volver al pasado que influyó en la escritura y examinar estos temas.

Hay una tendencia en las adaptaciones de Lovecraft a llevar a cabo un negacionismo histórico para ser aceptado por las audiencias actuales, porque se supone que el narrador es el protagonista. Para nuestro juego Colonia de pingüinosEl pingüino es un recipiente neutral en la historia, pero el narrador no lo es: aprendemos sobre la expedición a través de los ojos de un hombre involucrado e inconsciente de la sustancia histórica que encierra. Luego vemos la perspectiva de duelo de los Kaitiaki, presentando las diferentes historias que se han transmitido de generación en generación.

¿Qué tamaño tiene el equipo de desarrollo?

Se trataba en gran medida de proyectos en solitario con contratistas adicionales y obras de arte invitadas compuestas principalmente por pueblos indígenas.

¿Cuánto tiempo llevas trabajando en ello?

Dos años a tiempo completo.

¿Cuál es la historia del origen? Colonia de pingüinos?

boceto original para Colonia de pingüinos hecho después de ver Pies felices con mi hija. El concepto de permitir a los jugadores patinar sobre el hielo es muy interesante.

¿Por qué reinterpretar Lovecraft? Hable sobre su objetivo de reimaginar la ficción extraña a través de la lente de la narración indígena.

Lovecraft tenía una ósmosis cultural que había llegado al punto de que personajes como Cthulhu aparecían en espectáculos infantiles. Esta criatura de crueldad incognoscible se reduce a un lindo huevo de Pascua para que los papás se rían. Las historias en sí son vagamente conocidas, pero a menudo nunca van más allá de sus branquias y tentáculos. Los conceptos de locura y locura rara vez salen a la luz.

Hace diez años jugué Transmitido a través de la sangre y darte cuenta de cuál es el género. En esa época aprendí rápidamente qué era el colonialismo, de dónde venía y cómo estaba organizado. A algunas personas les parezco un loco: un lunático delirante. Aprendí la historia que no se enseñaba en la escuela y las verdaderas intenciones de todos los reinos. Esto me hizo pensar en cómo la indiferencia cósmica se parece a la indiferencia colonial. Cómo los imperios coloniales destruirían el conocimiento humano durante siglos sin preocupaciones. Los antiguos en los mitos de Lovecraft conspirarían para destruir o esclavizar a los humanos sin preocuparse mucho por los humanos. Lo hicieron mediante la violencia, las ceremonias religiosas y la crueldad. Lovecraft, sin saberlo, captó los horrores del colonialismo y la indiferencia imperial.

Cuando escuchamos sobre personajes no blancos en Lovecraft, generalmente son cultistas que adoran la magia de sangre y la luna creciente. A mí, esto me hizo pensar en cómo los exploradores ingleses hacían suposiciones sobre las prácticas curativas indígenas. Antes de que los europeos entendieran el saneamiento, veían los derechos de entierro de los maoríes como una cuestión espiritual primitiva, sin darse cuenta de que lavar el cuerpo en los ríos (o no usar las manos para comer mientras se tocaba el cuerpo) se hacía para prevenir enfermedades.

Digamos simplemente que la historia de Lovecraft es real. ¿Las personas no blancas sabrán más sobre estas criaturas que lo que sabían los europeos la semana pasada? ¿Y si, así como los europeos observaron nuestra cultura y cometieron errores, los protagonistas de Lovecraft hicieron lo mismo?

¿Qué lecciones se pueden aprender? Generación de pintores ¿Está implementando su proceso de desarrollo actual?

Aprendemos con Umurangi lo más importante es avanzar rápidamente. Para planificar el futuro. Pasamos demasiado tiempo adaptando el juego y no nos dejó tiempo suficiente para centrarnos en lo que queríamos hacer a continuación. El proyecto que estamos tratando de completar trata sobre la era de complacencia de Biden. Sí, se está moviendo demasiado rápido para ser relevante.

Con Colonia de pingüinos Hemos preparado una trilogía de juegos que tomarán prestados los dioses y la historia mítica de Lovecraft. Queríamos explorar estos conceptos que probablemente no se popularizarían rápidamente. El segundo juego de la trilogía explora la decadencia de los pequeños pueblos y los secretos escondidos al final del camino, a puerta cerrada.

Queríamos empezar despacio con esta trilogía y no ir a lugares fácilmente reconocibles. Nada de Cthulhu. Ningún Dagón.

¿Por qué los videojuegos son tu forma de expresión preferida?

Los videojuegos son la forma de arte más grande jamás conocida por la humanidad. No hay duda para cualquiera que haya realizado diversas formas de arte. Los videojuegos son la única forma de arte que requiere participación en la obra de arte.

La película tiene una trama similar al juego en su lucha por la legitimidad artística. El cine es conocido como la sexta gran forma de arte. Los juegos se conocen como la décima forma de arte y no se debe olvidar esta inevitable aceptación. No deberíamos hacer juegos manteniéndonos al día, sino siempre impulsando el medio hacia adelante como lo hicieron las películas hace 50 o 70 años.

¿Cuál es el mayor obstáculo al que se enfrenta como desarrollador a pequeña escala?

Como estudio pequeño, nos consideraban arriesgados. Como estudio indígena, se nos considera en mayor riesgo. Como estudio indígena que realiza un trabajo que refleja las realidades políticas contemporáneas, éramos vistos como demasiado arriesgados para cualquiera. Es por eso que nos damos cuenta de que la puerta no estará abierta por mucho tiempo. Hay que aprovechar esa oportunidad. La verdadera sostenibilidad independiente es instalar tu estudio cómodamente donde puedas crear arte sin límites. Que comprendas cómo distribuir tu juego y presentarlo frente a una audiencia. Para que tu trabajo pueda valerse por sí solo.

¿Qué pueden hacer las grandes empresas y los editores para apoyar mejor a los desarrolladores como usted?

Las grandes empresas que puedan permitirse el lujo de asumir riesgos deberían hacerlo. No soy tonto, sé por qué el valor para los accionistas es lo único que ven. Pero si estos grandes estudios quieren sobrevivir en el futuro, tienen que mirar la historia del cine y darse cuenta de que las películas sobreviven gracias al riesgo. Las grandes empresas tienen que crear estudios pequeños y arriesgados donde contratan de dos a cuatro empresas independientes que no están iniciando para experimentar, tratándolo como una residencia artística. Deberían buscar quién está en la lista de finalistas de cada entrega de premios independientes y enviarles un DM. Deles uno o dos años para producir algo que cueste el 10 por ciento del presupuesto de uno de los grandes juegos AAA y luego véndalo con los recursos y la amplia distribución disponibles.

Todo esto es sólo una ilusión, ellos no harían nada de esto. No estoy seguro de que la mayor parte de la industria estadounidense del juego AAA sea capaz de aprender algo.

Llevémoslo a casa. Vender Colonia de pingüinos en una frase:

No lo sabrás hasta que lo sepas y entonces será demasiado tarde.

Colonia de pingüinos llegará a PC y Switch 2 en 2026, desarrollado por ORIGAME DIGITAL y publicado por Compañero viajero. Esto está disponible para lista de deseos en Steam Ahora.



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