El futuro de Marathon incluye Duo Queue, más modos PvE y una mejor incorporación

Desde su lanzamiento Maratón El 5 de marzo se escribió y habló mucho sobre el nuevo shooter de Bungie. La mayor parte del discurso es negativo y predice que el juego morirá pronto debido a una disminución en el número de jugadores. Durante ese tiempo, Bungie no dijo mucho sobre sus planes. Maratónademás de reafirmar su compromiso con el juego a largo plazo. Eso cambió esta semana cuando el estudio publicó un blog largo del director del juego Joe Ziegler. La publicación detalla la estrategia general de Bungie. Maratóncomienza con un reconocimiento de las áreas en las que el juego falla.

“Es realmente interesante aprender sobre los maratones”, comenzó Ziegler. “Después de un breve tutorial, a menudo te arrojan al fuego para aprender muchos conceptos, navegar por muchas pantallas, examinar una gran cantidad de botín y desarrollar memoria muscular con muchas mecánicas con bastante rapidez en un entorno hostil donde otros jugadores pueden noquearte y tomar tus cosas”.

Como alguien que ahora tiene casi 50 horas. MaratónPuedo dar fe de que los primeros cinco a diez son confusos y no muy divertidos. Pero como señala Ziegler, hay otros problemas, incluido el emparejamiento, las zonas de pruebas de combate al final del juego y el hecho de que Maratón No es muy complaciente con los jugadores que sólo quieren jugar uno o dos juegos casuales. Para abordar estas deficiencias y más, Ziegler dijo que Bungie empleará una estrategia dual.

Comencemos con la segunda parte de la estrategia, ya que es una estrategia diseñada para abordar los mayores problemas de los juegos en la actualidad. “Queremos convertir Marathon en su totalidad en una experiencia en la que puedas encontrar aún más formas nuevas de jugar cuando estás estresado por una carrera estresante y solo necesitas calmarte o divertirte sin estrés”, explica Ziegler. Con ese fin, Bungie planea introducir dos nuevos modos de juego experimentales en la segunda temporada. El primero estará “más centrado” en PvE, “con un toque de PvP”. El segundo enfrentará a los jugadores exclusivamente contra amenazas ambientales similares a UESC, y te verá a ti y a tus amigos formar equipo con otros jugadores para completar objetivos.

Aparte de eso, Bungie planea introducir una cola de zona de dúos rotativa, de modo que cuando quieras jugar con un solo amigo, no te verás obligado a enfrentarte a un equipo de tres personas. En algún momento de la tercera temporada, el estudio espera mejorar. maratón orientación “para que sea menos abrumador para los nuevos jugadores”.

En cuanto a otras partes de la estrategia del estudio, Bungie duplicará las cosas que ya están en marcha. Maratón. Incluye una interesante ambientación de ciencia ficción. Es de destacar que Bungie está trabajando en una nueva zona “que se inclina más hacia elementos alienígenas y desventajas engañosas”. También está trabajando en una nueva mecánica de exfiltración que ofrecerá a los jugadores un equilibrio entre cuánto botín pueden llevar fuera de la zona y qué tan seguros están mientras están en la partida. Una de las cosas más interesantes sobre Maratón Esos son todos los pequeños misterios que Bungie ha escondido en el entorno del juego y en las entradas del Codex. El hecho de que el estudio planee explorar más a fondo estos aspectos del juego es prometedor.

Algunos de los cambios que Bungie está planeando se implementarán en la próxima segunda temporada de Marathon, que comienza el 2 de junio. El estudio tardará más en implementar otros cambios, pero el blog explica que tienen una hoja de ruta que permitirá que el desarrollo activo del juego continúe hasta 2027. No se puede negar. Maratón tenemos un camino difícil por delante. Sony grabó recientemente un Cargo por deterioro de 560 millones de dólares contra los activos de Bungie. Mientras tanto, el fabricante de consolas no ha publicado cifras de ventas. Maratónlo he dicho mantente comprometido con el juego. Esperamos que Bungie tenga tiempo suficiente para continuar. maratón base prometedora.



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