Se lanza la productora Nocturnal Entertainment y se vende la primera película ‘Play Dead’ a Netflix


Nocturnal Entertainment, una compañía productora y financiera de cine y televisión, se lanzó oficialmente luego de la venta de su primera película, “Play Dead”, a Netflix.

Nocturnal Entertainment se creó para apoyar a los cineastas, brindándoles un paquete creativo basado en tecnología, interactuando con ellos desde el principio del proceso creativo y manteniéndose estrechamente involucrados durante todo el proceso. Dirigida por los productores Keaton Heinrichs y Akiva Nemetsky, la compañía se enfoca en producir y respaldar conceptos con calidad de estudio mientras adopta la velocidad, el control, la flexibilidad y el precio del modelo independiente.

Financiado íntegramente por Nocturnal, “Play Dead”, un thriller de la Segunda Guerra Mundial, fue dirigido por Jaume Collet-Serra. Noah Jupe (“Hamnet”) y Matthias Schweighöfer (“Oppenheimer”) protagonizan la película.

“‘Play Dead’ refleja cómo estamos diseñados para operar”, dijeron Heinrichs y Nemetsky. “Apoyamos cambios audaces, punto. Nuestro trabajo es brindar a los cineastas tanto la pista como la red de seguridad para desarrollar ideas ambiciosas desde el principio y luego ejecutarlas con herramientas de producción modernas de una manera que sea a la vez cinematográfica y disciplinada”.

La compañía también se centrará en desarrollar activamente material para socios de todo el mercado del entretenimiento, incluidos estudios, cineastas y transmisores. Nocturnal Entertainment mantendrá una relación estratégica con Los Angeles Times y tendrá acceso a su propiedad intelectual; Pronto se compartirán más actualizaciones sobre la asociación.

NantStudios, la empresa hermana de Nocturnal, proporcionará a los cineastas acceso a “herramientas de previsualización de vanguardia e infraestructura de producción virtual avanzada”, según la empresa, incluidos escenarios de sonido de Los Ángeles y Melbourne “equipados para captura de actuaciones, efectos visuales en la cámara y control de movimiento”.

“Al trabajar estrechamente con las producciones para aprovechar el flujo de trabajo más optimizado y eficiente que ofrece Unreal Engine, podemos proporcionar a los cineastas un conjunto de herramientas de visualización y producción virtual que les permitan tomar decisiones informadas desde las primeras etapas del proceso”, dijeron Heinrichs y Nemetsky. “A medida que aumentan las presiones financieras sobre los equipos creativos, queremos proporcionar un entorno creativo que reduzca los costos fuera de la pantalla e invierta en creatividad y calidad en pantalla”.

El próximo proyecto de la compañía se rodará en sus escenarios tecnológicamente avanzados en Melbourne, Australia, este otoño.



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