Patricio Valladares desarrolla videojuego interactivo de terror FMV


El cineasta chileno Patricio Valladares está haciendo su debut en el espacio de los videojuegos con un título de terror FMV sin título que fusiona el cine analógico con la narración interactiva.

Actualmente en desarrollo a través de Vallastudio Films, el juego en inglés se está desarrollando para plataformas como Steam y un lanzamiento basado en aplicaciones.

Patricio Valladares captura imágenes de pesadilla con su Bolex

Patricio Valladares

“En términos de formato, el proyecto está diseñado como una experiencia FMV estilo microdrama: un título de terror interactivo más corto, de aproximadamente dos o tres horas de duración, con múltiples finales y caminos narrativos ramificados”, dijo Valladares. Variedad.

En colaboración con equipos creativos de la industria de los videojuegos con sede en Chile y el Reino Unido, el proyecto se concibe de forma nativa como una experiencia interactiva en lugar de una adaptación cinematográfica, combinando lenguaje cinematográfico con sistemas de juego ramificados.

Valladares está filmando la producción del juego íntegramente en 16 mm utilizando cámaras Bolex H16.

El cineasta coescribió el proyecto con el escritor de cine y juegos Barry Keating, cuyos créditos incluyen los juegos “Steep” y “Sifu”, que está siendo adaptado como una serie de acción para Netflix por el escritor de “The Maze Runner”, TS Nowlin. Como dúo de escritores creativos, Valladares y Keating también trabajaron juntos en la película de terror con metraje encontrado de 2023 del director, “Invoking Yell”, y en la próxima secuela recientemente terminada, “Invoking Scream”, que se lanzará en el circuito de festivales a finales de este año.

Descrito como una colisión entre el cine slasher y la mecánica de juego ramificada, el juego sin título sigue a un asesino enmascarado mudo atrapado en un ciclo recurrente de muerte, resurrección y horror ritual. Los jugadores experimentan la evolución de la narrativa desde la perspectiva del asesino, y cada ciclo repetido revela resultados alternativos, conexiones sobrenaturales ocultas y nuevas capas de la pesadilla.

Posicionado como un “Feliz Día de tu Muerte” que se encuentra con el terror interactivo en primera persona, el juego utiliza la repetición como estructura narrativa y mecánica de juego, lo que permite la progresión a través de bucles evolutivos y cambios en las decisiones de los jugadores.

La producción abraza el creciente apetito por la estética analógica y la “falsa nostalgia”, incorporando las imperfecciones táctiles de la película de 16 mm (incluidos el grano, el parpadeo, la inestabilidad y la textura) como parte de la identidad visual y la atmósfera del juego.

“Este proyecto nació de la idea de crear algo que se sienta físicamente atormentado”, dijo Valladares. “Queríamos que el cine analógico se convirtiera en parte del propio lenguaje del terror, mientras que la interactividad transforma cada ciclo en una nueva experiencia”.

El título marca el primer paso de Valladares hacia los medios interactivos después de una carrera en el cine de género. “Invoking Yell” se transmite actualmente en Shudder y AMC Networks, mientras que “Invoking Scream” amplía la mitología introducida en la película original.

Aún no se ha anunciado el casting para el título de terror FMV sin título. El proyecto se está desarrollando principalmente en inglés, con la intención de trabajar con actores chilenos radicados en Chile junto con actores de doblaje radicados en el Reino Unido para doblaje y trabajo de voz adicional.



Source link