Actualización de RuneScape Dragonwilds: cambios para consola, juego cruzado


El lanzamiento del último capítulo de la franquicia “RuneScape” se acerca rápidamente con el lanzamiento en septiembre de “Dragonwilds”, que marcará un punto de inflexión para la querida franquicia de PC.

Actualmente disponible en Steam Early Access para jugadores de PC, el título es particularmente notable porque marcará el primer juego “RuneScape” en llegar a dispositivos de consola en los 25 años de historia del MMORPG.

Dado que la migración a nuevas plataformas se ha vuelto mucho más fácil con Unreal Engine 5, que es lo que Jagex, el creador de “RuneScape”, está usando para crear el título, hay aspectos clave a los que el equipo ha tenido que prestar atención cuando se trata de crear un juego que tenga una buena “sensación” en las consolas Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X y S cuando se estrene el 15 de septiembre, además del antiguo hogar de “RuneScape” en las PC.

“El desarrollo ha sido sencillo, pero hay mucho trabajo que tenemos que hacer en la UX, la experiencia del usuario, porque si bien hemos estado desarrollando con el controlador en mente, hay una expectativa por parte del jugador de consola en torno a la experiencia en un controlador”, dijo el director creativo de “RuneScape: Dragonwilds” de Jagex, Rick Turek. Variedad durante una entrevista en el Summer Game Fest el mes pasado. “No creo que exista el mejor juego de supervivencia en su clase en un controlador que realmente lo haya logrado con este tipo de características”.

Un ejemplo que da Turek es “Minecraft”, propiedad de Xbox, que es “bastante simple, en términos de sus funciones de control, y no tiene muchos sistemas superpuestos porque es bastante orgánico”. En comparación, el ejecutivo de Jagex dice que “RuneScape: Dragonwilds” es “un juego con una interfaz bastante pesada”.

“Lo cual es realmente fantástico para PC, pero tan pronto como empiezas a ponerlo en el mando, gran parte del trabajo se ha centrado menos en intentar hacer el port a la consola, porque tenemos Unreal; se trata más de la experiencia del usuario y de cómo hacer que el mando se sienta genial”, dijo Turek. “Y ‘RuneScape’, al ser tradicionalmente PC, lo que eso significa si soy un jugador de consola y obtengo la misma experiencia”.

Según Jagex, hasta junio se habían vendido más de un millón de copias de acceso anticipado de “RuneScape: Dragonwilds”. Ese compromiso se produce cuando Jagex ha estado promoviendo su “estrategia para expandir ‘RuneScape’ a un ecosistema más amplio de juegos permanentes y experiencias conectadas, basado en un compromiso renovado con la integridad y el juego limpio”, incluida “la reducción de las mecánicas de monetización”.

Con esto en mente, el desarrollador Jagex, con sede en el Reino Unido, está equilibrando el cortejo de jugadores veteranos de “RuneScape”, así como de nuevos fanáticos potenciales con características como ese aspecto de control que te hace sentir bien y promesas de habilidades de juego cruzado.

“Mi suposición general es que hay muchas personas que han tocado ‘RuneScape’ de una manera u otra, pero todavía no están jugando al MMO”, dijo el director de producto de Jagex, Robert Galassi-Fox. “Así que cuando comenzamos, gran parte del tiempo fue hablar con personas en las primeras investigaciones para ver cuántas personas preferían jugar en el [retro game controller] palos. No es una cantidad pequeña de gente. Así que era muy importante para nosotros mantener el aterrizaje y parte de lo que estábamos haciendo incluso en Alpha era ser bastante específicos, como dijo Rick, sobre sentirnos bien primero con el controlador”.

Galassi-Fox agregó: “Que viniéramos a PC tenía sentido en términos de [Early Access] expresión, pero estoy más emocionado por esta nueva audiencia y por ver cuáles son algunas de las expectativas. Queremos que sea equivalente, y la intención, y esto no ha cambiado todavía, es que haya juego cruzado, para que las personas puedan jugar entre sí”.



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