📂 Categoría: Games,Retro games,Adventure games,Culture | 📅 Fecha: 1780880979
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Si bien las mascotas de los videojuegos de la infancia milenial han sido revividas una por una para audiencias nostálgicas, hay una que permanece ausente: el héroe de PlayStation de los años 90, Spyro. Esta noche se anunció en Xbox Game Showcase un nuevo juego protagonizado por un dragón púrpura, el primer título original desde 2008. Llamado Spyro: A Realm Beyond, el juego está siendo desarrollado por el estudio californiano Toys for Bob y se lanzará en la primavera de 2027 en Xbox, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2.
Presenta un Spyro recientemente rediseñado con su característico tupé, con la voz de Tom Kenny, la estrella original del juego. A diferencia del título original de Spyro, los jugadores pueden volar en cualquier momento. “[We’re] “Se apoya en la capacidad real de ser un dragón”, explica el director creativo Lou Studdert. “Es realmente interesante… los jugadores toman decisiones sobre cómo vuelan. Se sumergen para mantener la velocidad. Usan su aliento de fuego para encender fogatas, para crear un flujo de aire ascendente y ganar altura antes de batir sus alas”.
El desarrollador original de Spyro en la década de 1990 fue Insomniac Games (actualmente trabajando en Marvel’s Wolverine bajo Sony). El estudio de desarrollo californiano Toys for Bob remasterizó la bien recibida Spyro Reignited Trilogy en 2018, así como la popular serie de juguetes y juegos de la década de 2010 Skylanders, que comenzó como un spin-off de Spyro, bajo Activision. Desde entonces, el juego ha sido un estudio independiente, y su antiguo jefe, Paul Yan, dijo que estaba emocionado de volver al tipo de juegos amigables y extravagantes que “los desarrolladores aman más y por los que son más conocidos”.
“Estos son juegos que son experiencias positivas, optimistas y divertidas desarrolladas y centradas en personajes coloridos en un mundo hecho a mano”, dijo Yan, “y nos encanta desarrollar juegos para una amplia audiencia… juegos que atraigan al niño que hay en todos los jugadores”.
Esto plantea una realidad bastante desagradable para cualquiera que reconozca inmediatamente a Spyro: la audiencia original de fans de Spyro ahora es definitivamente mayor de 30 años. Incluso los niños que descubrieron Spyro como parte de la moda de los juguetes Skylanders de la década de 2010 ahora tienen más de 20 años. Estos nuevos juegos deberían atraer a una nueva generación de niños, así como a sus padres con los ojos llorosos, un hecho del que Toys for Bob parece muy consciente. “Queremos asegurarnos de que este sea un punto de entrada acogedor para todos los jugadores: jóvenes, mayores, aquellos que están familiarizados con el juego o la franquicia y también aquellos que son nuevos en él”, dijo Yan.
Los juegos de plataformas coloridos y familiares como este parecían mucho más numerosos en los años 90 que hoy, cuando relativamente pocos desarrolladores fuera de Nintendo creaban juegos para una audiencia más amplia. ¿Yan cree que esto es parte de un regreso al tono más amigable de los juegos en el apogeo de Spyro? “En realidad, Spyro es algo que el mundo realmente necesita… Un juego lleno de optimismo y positividad”, dijo. “La misión de nuestro estudio es inspirar amor, alegría y risas en los juegos que creamos. Y cuando las cosas cambian y las tendencias lo resaltan, todos estamos a favor”.
Si bien las mascotas de los videojuegos de la infancia milenial han sido revividas una por una para audiencias nostálgicas, hay una que permanece ausente: el héroe de PlayStation de los años 90, Spyro. Esta noche se anunció en Xbox Game Showcase un nuevo juego protagonizado por un dragón púrpura, el primer título original desde 2008. Llamado Spyro: A Realm Beyond, el juego está siendo desarrollado por el estudio californiano Toys for Bob y se lanzará en la primavera de 2027 en Xbox, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2.
Presenta un Spyro recientemente rediseñado con su característico tupé, con la voz de Tom Kenny, la estrella original del juego. A diferencia del título original de Spyro, los jugadores pueden volar en cualquier momento. “[We’re] “Se apoya en la capacidad real de ser un dragón”, explica el director creativo Lou Studdert. “Es realmente interesante… los jugadores toman decisiones sobre cómo vuelan. Se sumergen para mantener la velocidad. Usan su aliento de fuego para encender fogatas, para crear un flujo de aire ascendente y ganar altura antes de batir sus alas”.
El desarrollador original de Spyro en la década de 1990 fue Insomniac Games (actualmente trabajando en Marvel’s Wolverine bajo Sony). El estudio de desarrollo californiano Toys for Bob remasterizó la bien recibida Spyro Reignited Trilogy en 2018, así como la popular serie de juguetes y juegos de la década de 2010 Skylanders, que comenzó como un spin-off de Spyro, bajo Activision. Desde entonces, el juego ha sido un estudio independiente, y su antiguo jefe, Paul Yan, dijo que estaba emocionado de volver al tipo de juegos amigables y extravagantes que “los desarrolladores aman más y por los que son más conocidos”.
“Estos son juegos que son experiencias positivas, optimistas y divertidas desarrolladas y centradas en personajes coloridos en un mundo hecho a mano”, dijo Yan, “y nos encanta desarrollar juegos para una amplia audiencia… juegos que atraigan al niño que hay en todos los jugadores”.
Esto plantea una realidad bastante desagradable para cualquiera que reconozca inmediatamente a Spyro: la audiencia original de fans de Spyro ahora es definitivamente mayor de 30 años. Incluso los niños que descubrieron Spyro como parte de la moda de los juguetes Skylanders de la década de 2010 ahora tienen más de 20 años. Estos nuevos juegos deberían atraer a una nueva generación de niños, así como a sus padres con los ojos llorosos, un hecho del que Toys for Bob parece muy consciente. “Queremos asegurarnos de que este sea un punto de entrada acogedor para todos los jugadores: jóvenes, mayores, aquellos que están familiarizados con el juego o la franquicia y también aquellos que son nuevos en él”, dijo Yan.
Los juegos de plataformas coloridos y familiares como este parecían mucho más numerosos en los años 90 que hoy, cuando relativamente pocos desarrolladores fuera de Nintendo creaban juegos para una audiencia más amplia. ¿Yan cree que esto es parte de un regreso al tono más amigable de los juegos en el apogeo de Spyro? “En realidad, Spyro es algo que el mundo realmente necesita… Un juego lleno de optimismo y positividad”, dijo. “La misión de nuestro estudio es inspirar amor, alegría y risas en los juegos que creamos. Y cuando las cosas cambian y las tendencias lo resaltan, todos estamos a favor”.
💡 Puntos Clave
- Este artículo cubre aspectos importantes sobre Games,Retro games,Adventure games,Culture
- Información verificada y traducida de fuente confiable
- Contenido actualizado y relevante para nuestra audiencia
📚 Información de la Fuente
| 📰 Publicación: | www.theguardian.com |
| ✍️ Autor: | Keza MacDonald |
| 📅 Fecha Original: | 2026-06-07 18:00:00 |
| 🔗 Enlace: | Ver artículo original |
Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.
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