Revisión de Mortal Kombat II: una secuela basura de juego a película que ofrece más de lo mismo | Películas de acción y aventuras.

📂 Categoría: Action and adventure films,Film,Culture,Games,Science fiction and fantasy films | 📅 Fecha: 1778090699

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A una secuela de la terrible y hortera transferencia a la pantalla grande de Mortal Kombat en 2021 es inevitable no solo por la forma en que suele funcionar la industria y no solo porque las IP de los videojuegos están posiblemente más populares que nunca en este momento, sino por algo mucho más importante. Aunque la película, que fue el segundo intento de llevar el juego a la pantalla grande después de la inteligente versión dirigida por Christopher Lambert en 1995, es una serie de escenas de lucha predecibles unidas con lo que fácilmente podría describirse como una trama, tiene un impacto grande y algo sorprendente. A pesar de todas las escenas de lucha que muestra, no nos muestra nada que naturalmente esperaríamos, negándonos la oportunidad de participar en un torneo real de Mortal Kombat.

Es una ambientación complicada, una de las razones por las que no atrajo a muchos críticos y fans, pero tampoco es muy buena, otro problema menor. La película es parte del año de aislamiento de Covid de Christopher Nolan de Warner, ya que se lanzó en la pantalla grande y en HBO Max simultáneamente. Aunque la película produjo números teatrales mediocres, fue la película más reproducida en la plataforma ese año, superando a títulos importantes como Dune. La secuela recibió un lanzamiento más publicitado, pero el éxito de su predecesor en la pantalla chica no solo fue una señal de aquellos tiempos extraños sino también de que los fanáticos pudieron disfrutar estas películas como es debido, en la televisión a altas horas de la noche, las expectativas eran mucho menores. Ser tratado como un éxito de taquilla de formato premium no le hace ningún favor a una película como Mortal Kombat II, su basura es menos interesante y más molesta, un luchador callejero repentinamente obligado a pagar por ver. Aunque este podría hacer honor a su título, hay es Mortal Kombat en Mortal Kombat II: todavía no es suficiente para garantizar una pantalla Imax.

Todo es muy fino pero a veces complicado con tonterías sobre la naturaleza y amuletos que probablemente solo sirvan como trasfondo en el juego (detalles que ni siquiera necesitas saber para disfrutar el juego) que no sirven como trama. Esta vez, con el destino del mundo descansando en un torneo importante, los buenos (liderados por caras que regresan como Jessica McNamee de Home and Away como Sonya Blade y Mehcad Brooks de True Blood como Jax) deben reclutar a la estrella de cine de acción Johnny Cage (Karl Urban) para salvar el día. Hay algo gracioso en el papel acerca de que un tipo como Jean-Claude Van Damme de repente tenga que demostrar su valía en el ring real, pero el guión, de Jeremy Slater, quien fue en parte responsable de la versión maldita de Los Cuatro Fantásticos de 2015, no puede encontrar el humor en ello. No se le ocurre mucho, su tono es completamente sincero o consciente de sí misma, sin nada intermedio, momentos de emoción incómoda (Kitana recibe un abanico de acero de Jade como muestra de su amistad: llanto) que chocan con hilarantes parodias de película dentro de una película de vehículos de acción de los 80.

No es que nada de eso realmente le importe a la mayoría de las personas el fin de semana de estreno, que principalmente se sentarán a ver la emoción de las escenas de lucha, de las cuales puede haber muchas, pero hay algo increíblemente aburrido en ellas, un adelanto de dos horas de algo que nunca termina de encajar. La primera película mostró la voluntad de emular las descaradas escenas de mutilación del juego, y aquí hay más de lo mismo (aunque esta vez con menos eficacia), pero el proceso de apuñalamiento nunca fue tan complicado como me gustaría. Sin ninguna jugabilidad disponible, solo esperamos que el director Simon McQuoid pueda atraernos y hacernos sentirlo, nuestros cuerpos se sacuden con cada golpe, pero la coreografía se maneja tan descuidadamente y lo que está en juego es tan inútil (la muerte no es el final del juego) que es cada vez más difícil preocuparse mucho (no espero aburrirme demasiado viéndolo).

El mundo que rodea las peleas es igualmente decepcionante (una variedad de mundos diseñados de manera diferente que nos ven movernos mucho) y McQuoid nunca logró elevarlo del videojuego a la pantalla de cine, un universo supuestamente grandioso y completamente desprovisto de inmersión. Todo tiene la sensación barata de algo que debería estar en vivo en la pantalla chica (actuaciones extravagantes, diálogos forzados, efectos chistosos, música pequeña, disfraces de Halloween) pero sin la diversión estridente que debería acompañarlo. Con Minecraft, Mario y Sonic aún arrasando, espere otra victoria para Warner en la taquilla, pero es otra pérdida para aquellos de nosotros que todavía estamos mirando.

A una secuela de la terrible y hortera transferencia a la pantalla grande de Mortal Kombat en 2021 es inevitable no solo por la forma en que suele funcionar la industria y no solo porque las IP de los videojuegos están posiblemente más populares que nunca en este momento, sino por algo mucho más importante. Aunque la película, que fue el segundo intento de llevar el juego a la pantalla grande después de la inteligente versión dirigida por Christopher Lambert en 1995, es una serie de escenas de lucha predecibles unidas con lo que fácilmente podría describirse como una trama, tiene un impacto grande y algo sorprendente. A pesar de todas las escenas de lucha que muestra, no nos muestra nada que naturalmente esperaríamos, negándonos la oportunidad de participar en un torneo real de Mortal Kombat.

Es una ambientación complicada, una de las razones por las que no atrajo a muchos críticos y fans, pero tampoco es muy buena, otro problema menor. La película es parte del año de aislamiento de Covid de Christopher Nolan de Warner, ya que se lanzó en la pantalla grande y en HBO Max simultáneamente. Aunque la película produjo números teatrales mediocres, fue la película más reproducida en la plataforma ese año, superando a títulos importantes como Dune. La secuela recibió un lanzamiento más publicitado, pero el éxito de su predecesor en la pantalla chica no solo fue una señal de aquellos tiempos extraños sino también de que los fanáticos pudieron disfrutar estas películas como es debido, en la televisión a altas horas de la noche, las expectativas eran mucho menores. Ser tratado como un éxito de taquilla de formato premium no le hace ningún favor a una película como Mortal Kombat II, su basura es menos interesante y más molesta, un luchador callejero repentinamente obligado a pagar por ver. Aunque este podría hacer honor a su título, hay es Mortal Kombat en Mortal Kombat II: todavía no es suficiente para garantizar una pantalla Imax.

Todo es muy fino pero a veces complicado con tonterías sobre la naturaleza y amuletos que probablemente solo sirvan como trasfondo en el juego (detalles que ni siquiera necesitas saber para disfrutar el juego) que no sirven como trama. Esta vez, con el destino del mundo descansando en un torneo importante, los buenos (liderados por caras que regresan como Jessica McNamee de Home and Away como Sonya Blade y Mehcad Brooks de True Blood como Jax) deben reclutar a la estrella de cine de acción Johnny Cage (Karl Urban) para salvar el día. Hay algo gracioso en el papel acerca de que un tipo como Jean-Claude Van Damme de repente tenga que demostrar su valía en el ring real, pero el guión, de Jeremy Slater, quien fue en parte responsable de la versión maldita de Los Cuatro Fantásticos de 2015, no puede encontrar el humor en ello. No se le ocurre mucho, su tono es completamente sincero o consciente de sí misma, sin nada intermedio, momentos de emoción incómoda (Kitana recibe un abanico de acero de Jade como muestra de su amistad: llanto) que chocan con hilarantes parodias de película dentro de una película de vehículos de acción de los 80.

No es que nada de eso realmente le importe a la mayoría de las personas el fin de semana de estreno, que principalmente se sentarán a ver la emoción de las escenas de lucha, de las cuales puede haber muchas, pero hay algo increíblemente aburrido en ellas, un adelanto de dos horas de algo que nunca termina de encajar. La primera película mostró la voluntad de emular las descaradas escenas de mutilación del juego, y aquí hay más de lo mismo (aunque esta vez con menos eficacia), pero el proceso de apuñalamiento nunca fue tan complicado como me gustaría. Sin ninguna jugabilidad disponible, solo esperamos que el director Simon McQuoid pueda atraernos y hacernos sentirlo, nuestros cuerpos se sacuden con cada golpe, pero la coreografía se maneja tan descuidadamente y lo que está en juego es tan inútil (la muerte no es el final del juego) que es cada vez más difícil preocuparse mucho (no espero aburrirme demasiado viéndolo).

El mundo que rodea las peleas es igualmente decepcionante (una variedad de mundos diseñados de manera diferente que nos ven movernos mucho) y McQuoid nunca logró elevarlo del videojuego a la pantalla de cine, un universo supuestamente grandioso y completamente desprovisto de inmersión. Todo tiene la sensación barata de algo que debería estar en vivo en la pantalla chica (actuaciones extravagantes, diálogos forzados, efectos chistosos, música pequeña, disfraces de Halloween) pero sin la diversión estridente que debería acompañarlo. Con Minecraft, Mario y Sonic aún arrasando, espere otra victoria para Warner en la taquilla, pero es otra pérdida para aquellos de nosotros que todavía estamos mirando.

💡 Puntos Clave

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📰 Publicación: www.theguardian.com
✍️ Autor: Benjamin Lee
📅 Fecha Original: 2026-05-06 16:43:00
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Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.

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