📂 Categoría: Games,James Bond,Culture,GoldenEye,Casino Royale,Quantum of Solace | 📅 Fecha: 1781113589
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James Bond 007 (1984)
Bond finalmente apareció en un videojuego oficial en 1984, cortesía de Parker Brothers. Este juego agrupa varias aventuras de 007 (Diamonds Are Forever, The Spy Who Loved Me, Moonraker y For Your Eyes Only) en una sola. Pero a pesar de incluir elementos de cada película, el juego en general es esencialmente el mismo: una mezcla complicada e insatisfactoria de los juegos de arcade Moon Patrol y Scramble, con jugadores controlando el anfibio Lotus de Bond de The Spy Who Loved Me. Dato oscuro de trivia de pub: debido a una disputa entre el productor de Bond Eon y el guionista Kevin McClory, el segmento Diamonds Are Forever reemplazó a Blofeld con un villano llamado Seraffino.
Panorama para matar: un juego de computadora (1985)
La decimocuarta película de James Bond, y el último papel de Roger Moore, fue la fuente de la primera colaboración ambiciosa de la editorial británica Domark con una serie de espías. A View To a Kill presenta tres niveles diferentes (una persecución de autos en París, un incendio en el ayuntamiento y una mina de Silicon Valley) que reflejan escenas clave de la película. A pesar de imitar la famosa secuencia de apertura y la música, ¡dum di-di dum dum! – el juego se vio obstaculizado por problemas técnicos y casi llevó a la quiebra al editor.
Vive y deja morir (1988)
Originalmente conocido como Aquablast, la similitud del juego con la sección de lanchas rápidas del debut de Roger Moore en Bond llevó a Domark a comprarlo al editor rival Elite Systems. Como tal, casi no se parece a la película fuera de su escenario basado en el río, pero es lo suficientemente bueno como para ser aclamado como el mejor juego de Bond hasta la fecha (sí, estándares bajos, lo sabemos). Licencia para matar de 1989 mejoró aún más las cosas, presentando varios escenarios de la película, incluida la captura del avión de un narcotraficante por parte de Bond, que desafía a la muerte.
Armería de Q (1989)
Con el Sinclair Spectrum entrando en sus años de ocaso, el propietario Amstrad lanzó el James Bond 007 Action Pack, que combinaba la computadora con una pistola de luz barata, la Magnum Light Phaser. Los dos juegos de armas ligeras de Bond se montaron apresuradamente, con poca conexión con las películas, mientras que The Living Daylights de Domark se volvió a empaquetar en Mission Zero.
La espía que me amó (1990)
A falta de nuevas películas, al año siguiente apareció otro archivo de adaptaciones cinematográficas de Bond. Después de algunos niveles genéricos de vehículos elevados (basados en el juego arcade de Sega Spy Hunter, que fue fuertemente influenciado por James Bond), el juego culmina con un tiroteo dentro de la guarida del villano Stromberg. Con las computadoras de 16 bits disponibles ahora, los desarrolladores pudieron incluir escenas realistas, asegurando una mayor relevancia para el material original. Por ejemplo, termina The Spy Who Loved Me en un Commodore Amiga o Atari ST y serás “recompensado” con, ejem, una foto de Bond en la cama con la espía rusa Anya Amasova.
007 James Bond: Asuntos ocultos (1990)
El homenaje de Delphine a Bond obtuvo permiso oficial en Estados Unidos, lo que llevó al confuso cambio del agente del MI6 a la CIA, y otras inconsistencias. Un año después, THQ publicó un juego de plataformas para NES y SNES basado en la caricatura de James Bond Jr., en el que interpretas al personaje de Bond. sobrino. ¿Qué piensa Ian Fleming de todo esto?
James Bond 007: Duelo (1993)
Con la serie de películas languideciendo en el infierno del desarrollo, Domark lanzó este juego de plataformas para la consola Sega. Ofreciendo una historia original, fue la última aparición de Domark Bond y la última aparición de Timothy Dalton como espía, cuatro años después de License to Kill. Los duelos continúan en las películas con personajes que recuerdan a los secuaces de Tiburón y Oddjob.
Ojo dorado 007 (1997)
Al honrar todo lo que vino antes, GoldenEye de Rare establece el estándar para los videojuegos de James Bond. A nadie le importó que fueran dos años después del triunfal debut de Pierce Brosnan como el despiadado agente del MI6; Este es el juego de Bond que todos estábamos esperando. Preciso para la trama de la película (incluso es útil si lo has visto), además de increíblemente detallado e inmersivo en términos de gráficos y audio, GoldenEye fue un excelente punto de venta para Nintendo 64. Su modo multijugador ayudó a marcar el comienzo de una nueva apreciación por el género de disparos en primera persona en la consola.
El mañana nunca muere (1999)
Con Electronic Arts firmando un acuerdo con MGM, el trabajo en un juego basado en la segunda película de Bond de Brosnan ya había comenzado cuando apareció GoldenEye, empujando a los desarrolladores a crear una experiencia en tercera persona diferente, aunque una que aún seguía la trama de la película. Es un juego de acción competente que, lamentablemente, va por detrás de un juego brillante. The World Is Not Enough siguió en 2000 del mismo equipo, cambiando la acción a primera persona.
Carreras 007 (2000)
La oportunidad de conducir autos clásicos como el Aston Martin DB5 y el Lotus Esprit tenía mucho potencial, pero desafortunadamente, al igual que la serie de películas en sí, la carrera de Bond comienza a rozar lo mediocre. Al igual que GoldenEye Villain Agent de 2004, 007 Racing está clasificado como un spin-off no canónico.
James Bond 007: Agente bajo fuego (2001) y James Bond 007: Nightfire (2002)
Cuando Electronic Arts canceló las versiones de PlayStation 2 y PC de The World Is Not Enough, supuestamente por limitaciones de tiempo, continuó con una nueva serie que no tenía nada que ver con las películas de entonces ni de ahora. Si bien persisten elementos de las películas, en particular el BMW Z8 de Bond, Agent Under Fire se centra en una tensa trama de clonación, mezclada con tropos comunes de Bond como dispositivos y guaridas secretas. Después de saltarse Agent Under Fire, la imagen de Brosnan apareció en su seguimiento, Nightfire, aunque con la voz de Maxwell Caulfield.
Desde Rusia con amor (2005)
Cuando la serie de películas tomó otro descanso, los juegos de Bond regresaron a la década de 1960. La clave para el desarrollo del juego fue conseguir al propio Sean Connery para el papel de Bond. Sin embargo, el nombre se cambió nuevamente para evitar dificultades legales derivadas de la disputa en curso entre Eon y McClory, como que la organización criminal Spectre se convirtiera en Octopus. El tropo del juego requerido obliga a Bond a usar todo tipo de armamento además de su Walther PPK, y aunque Desde Rusia con amor difiere de la trama de la película (particularmente la conclusión y muerte de Red Grant) conserva el espíritu del original.
Consuelo cuántico (2008)
Con licencia (para matar) ahora con Activision, está produciendo un juego basado en la última película, con escenas de flashback ambientadas en la película anterior, Casino Royale. Piense en Bond, con un sistema de cobertura estilo Gears of War y la regeneración de salud de Halo, pero no tan bueno como ninguno de esos juegos, y ya está.
Ojo dorado 007 (2010)
Lanzado junto con el shooter en tercera persona Blood Stone, Activision intenta evocar el espíritu del clásico de Rare con esta caótica actualización de la película de 1995. Daniel Craig reemplazó a Brosnan y la fecha se cambió entre Quantum of Solace y Skyfall, mucho después del final de la guerra fría. A pesar de su singularidad, actualmente se erige como el Bond con mejor rating en la era Activision.
Leyenda 007 (2012)
En teoría, es una gran idea, similar a la serie Battlefront Star Wars: presentar una colección de escenarios famosos de las películas más populares de cada actor de Bond, lo que lleva a los jugadores directamente a la acción. Pero el resultado se sintió como un reskin suave de Call of Duty ambientado en una serie de niveles desconectados, y el desarrollador Eurocom cerró sus puertas unos meses después, y Activision anunció que dejaría la franquicia poco después. Pasarían 14 años antes de que finalmente tuviéramos otro juego de Bond…
007 Primera luz (2026)
…¡pero vale la pena esperar! Al presentar una nueva versión de un personaje familiar, First Light de IO Interactive ha revitalizado la franquicia, combinando un sigilo emocionante con escenas trepidantes, borrando la memoria de sus predecesores, a menudo bastante dudosos, y dando a los fanáticos de Bond esperanza para el futuro.
James Bond 007 (1984)
Bond finalmente apareció en un videojuego oficial en 1984, cortesía de Parker Brothers. Este juego agrupa varias aventuras de 007 (Diamonds Are Forever, The Spy Who Loved Me, Moonraker y For Your Eyes Only) en una sola. Pero a pesar de incluir elementos de cada película, el juego en general es esencialmente el mismo: una mezcla complicada e insatisfactoria de los juegos de arcade Moon Patrol y Scramble, con jugadores controlando el anfibio Lotus de Bond de The Spy Who Loved Me. Dato oscuro de trivia de pub: debido a una disputa entre el productor de Bond Eon y el guionista Kevin McClory, el segmento Diamonds Are Forever reemplazó a Blofeld con un villano llamado Seraffino.
Panorama para matar: un juego de computadora (1985)
La decimocuarta película de James Bond, y el último papel de Roger Moore, fue la fuente de la primera colaboración ambiciosa de la editorial británica Domark con una serie de espías. A View To a Kill presenta tres niveles diferentes (una persecución de autos en París, un incendio en el ayuntamiento y una mina de Silicon Valley) que reflejan escenas clave de la película. A pesar de imitar la famosa secuencia de apertura y la música, ¡dum di-di dum dum! – el juego se vio obstaculizado por problemas técnicos y casi llevó a la quiebra al editor.
Vive y deja morir (1988)
Originalmente conocido como Aquablast, la similitud del juego con la sección de lanchas rápidas del debut de Roger Moore en Bond llevó a Domark a comprarlo al editor rival Elite Systems. Como tal, casi no se parece a la película fuera de su escenario basado en el río, pero es lo suficientemente bueno como para ser aclamado como el mejor juego de Bond hasta la fecha (sí, estándares bajos, lo sabemos). Licencia para matar de 1989 mejoró aún más las cosas, presentando varios escenarios de la película, incluida la captura del avión de un narcotraficante por parte de Bond, que desafía a la muerte.
Armería de Q (1989)
Con el Sinclair Spectrum entrando en sus años de ocaso, el propietario Amstrad lanzó el James Bond 007 Action Pack, que combinaba la computadora con una pistola de luz barata, la Magnum Light Phaser. Los dos juegos de armas ligeras de Bond se montaron apresuradamente, con poca conexión con las películas, mientras que The Living Daylights de Domark se volvió a empaquetar en Mission Zero.
La espía que me amó (1990)
A falta de nuevas películas, al año siguiente apareció otro archivo de adaptaciones cinematográficas de Bond. Después de algunos niveles genéricos de vehículos elevados (basados en el juego arcade de Sega Spy Hunter, que fue fuertemente influenciado por James Bond), el juego culmina con un tiroteo dentro de la guarida del villano Stromberg. Con las computadoras de 16 bits disponibles ahora, los desarrolladores pudieron incluir escenas realistas, asegurando una mayor relevancia para el material original. Por ejemplo, termina The Spy Who Loved Me en un Commodore Amiga o Atari ST y serás “recompensado” con, ejem, una foto de Bond en la cama con la espía rusa Anya Amasova.
007 James Bond: Asuntos ocultos (1990)
El homenaje de Delphine a Bond obtuvo permiso oficial en Estados Unidos, lo que llevó al confuso cambio del agente del MI6 a la CIA, y otras inconsistencias. Un año después, THQ publicó un juego de plataformas para NES y SNES basado en la caricatura de James Bond Jr., en el que interpretas al personaje de Bond. sobrino. ¿Qué piensa Ian Fleming de todo esto?
James Bond 007: Duelo (1993)
Con la serie de películas languideciendo en el infierno del desarrollo, Domark lanzó este juego de plataformas para la consola Sega. Ofreciendo una historia original, fue la última aparición de Domark Bond y la última aparición de Timothy Dalton como espía, cuatro años después de License to Kill. Los duelos continúan en las películas con personajes que recuerdan a los secuaces de Tiburón y Oddjob.
Ojo dorado 007 (1997)
Al honrar todo lo que vino antes, GoldenEye de Rare establece el estándar para los videojuegos de James Bond. A nadie le importó que fueran dos años después del triunfal debut de Pierce Brosnan como el despiadado agente del MI6; Este es el juego de Bond que todos estábamos esperando. Preciso para la trama de la película (incluso es útil si lo has visto), además de increíblemente detallado e inmersivo en términos de gráficos y audio, GoldenEye fue un excelente punto de venta para Nintendo 64. Su modo multijugador ayudó a marcar el comienzo de una nueva apreciación por el género de disparos en primera persona en la consola.
El mañana nunca muere (1999)
Con Electronic Arts firmando un acuerdo con MGM, el trabajo en un juego basado en la segunda película de Bond de Brosnan ya había comenzado cuando apareció GoldenEye, empujando a los desarrolladores a crear una experiencia en tercera persona diferente, aunque una que aún seguía la trama de la película. Es un juego de acción competente que, lamentablemente, va por detrás de un juego brillante. The World Is Not Enough siguió en 2000 del mismo equipo, cambiando la acción a primera persona.
Carreras 007 (2000)
La oportunidad de conducir autos clásicos como el Aston Martin DB5 y el Lotus Esprit tenía mucho potencial, pero desafortunadamente, al igual que la serie de películas en sí, la carrera de Bond comienza a rozar lo mediocre. Al igual que GoldenEye Villain Agent de 2004, 007 Racing está clasificado como un spin-off no canónico.
James Bond 007: Agente bajo fuego (2001) y James Bond 007: Nightfire (2002)
Cuando Electronic Arts canceló las versiones de PlayStation 2 y PC de The World Is Not Enough, supuestamente por limitaciones de tiempo, continuó con una nueva serie que no tenía nada que ver con las películas de entonces ni de ahora. Si bien persisten elementos de las películas, en particular el BMW Z8 de Bond, Agent Under Fire se centra en una tensa trama de clonación, mezclada con tropos comunes de Bond como dispositivos y guaridas secretas. Después de saltarse Agent Under Fire, la imagen de Brosnan apareció en su seguimiento, Nightfire, aunque con la voz de Maxwell Caulfield.
Desde Rusia con amor (2005)
Cuando la serie de películas tomó otro descanso, los juegos de Bond regresaron a la década de 1960. La clave para el desarrollo del juego fue conseguir al propio Sean Connery para el papel de Bond. Sin embargo, el nombre se cambió nuevamente para evitar dificultades legales derivadas de la disputa en curso entre Eon y McClory, como que la organización criminal Spectre se convirtiera en Octopus. El tropo del juego requerido obliga a Bond a usar todo tipo de armamento además de su Walther PPK, y aunque Desde Rusia con amor difiere de la trama de la película (particularmente la conclusión y muerte de Red Grant) conserva el espíritu del original.
Consuelo cuántico (2008)
Con licencia (para matar) ahora con Activision, está produciendo un juego basado en la última película, con escenas de flashback ambientadas en la película anterior, Casino Royale. Piense en Bond, con un sistema de cobertura estilo Gears of War y la regeneración de salud de Halo, pero no tan bueno como ninguno de esos juegos, y ya está.
Ojo dorado 007 (2010)
Lanzado junto con el shooter en tercera persona Blood Stone, Activision intenta evocar el espíritu del clásico de Rare con esta caótica actualización de la película de 1995. Daniel Craig reemplazó a Brosnan y la fecha se cambió entre Quantum of Solace y Skyfall, mucho después del final de la guerra fría. A pesar de su singularidad, actualmente se erige como el Bond con mejor rating en la era Activision.
Leyenda 007 (2012)
En teoría, es una gran idea, similar a la serie Battlefront Star Wars: presentar una colección de escenarios famosos de las películas más populares de cada actor de Bond, lo que lleva a los jugadores directamente a la acción. Pero el resultado se sintió como un reskin suave de Call of Duty ambientado en una serie de niveles desconectados, y el desarrollador Eurocom cerró sus puertas unos meses después, y Activision anunció que dejaría la franquicia poco después. Pasarían 14 años antes de que finalmente tuviéramos otro juego de Bond…
007 Primera luz (2026)
…¡pero vale la pena esperar! Al presentar una nueva versión de un personaje familiar, First Light de IO Interactive ha revitalizado la franquicia, combinando un sigilo emocionante con escenas trepidantes, borrando la memoria de sus predecesores, a menudo bastante dudosos, y dando a los fanáticos de Bond esperanza para el futuro.
💡 Puntos Clave
- Este artículo cubre aspectos importantes sobre Games,James Bond,Culture,GoldenEye,Casino Royale,Quantum of Solace
- Información verificada y traducida de fuente confiable
- Contenido actualizado y relevante para nuestra audiencia
📚 Información de la Fuente
| 📰 Publicación: | www.theguardian.com |
| ✍️ Autor: | Graeme Mason |
| 📅 Fecha Original: | 2026-06-10 11:00:00 |
| 🔗 Enlace: | Ver artículo original |
Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.
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