‘Replica’ lidera la exhibición de Bucheon de Next Interactive Studio


Next Interactive Studio dio a conocer su lista de películas interactivas y su ecosistema de cine interactivo de desarrollo propio en el Festival Internacional de Cine Fantástico de Bucheon, atrayendo a más de 100 espectadores para “representar” una película en vivo en el festival.

La pieza central de la exhibición fue “Réplica”, una de las primeras funciones animadas interactivas en idioma chino. La película fue coproducida con Kinlea Culture, que ha construido su programa reciente en torno a la demanda de compromiso emocional de la audiencia. “Réplica” extiende ese enfoque a tres dimensiones que las empresas describen como emoción de contenido, emoción inmersiva y emoción social, posicionando el proyecto como un ejemplo de convergencia entre tecnología y entretenimiento y una nueva vía para la exportación cultural.

El fundador de Next Interactive Studio, Ronan Wong, se ha ganado una trayectoria en el cine interactivo comercial. Se desempeñó como asesor interactivo en “Hypnosis Mic – Division Rap Battle”, que recaudó unos 16,5 millones de dólares en menos de 100 salas y se exhibió continuamente durante un año en Japón. Wong dijo que el objetivo de la empresa es utilizar la tecnología para restaurar la conexión humana genuina en una era digital.

La programación de Bucheon también incluyó “Monster Princess”, un título japonés de fantasía romántica en primera persona lanzado como película y como juego, y “The Run”, un thriller interactivo en tercera persona en inglés cuyo juego complementario ya está disponible.

Next Interactive Studio también presentó proyectos destinados a remodelar la forma en que el público utiliza los espacios cinematográficos. “Psyche’s Chamber: Vibe Match” es una experiencia de citas interactiva que une al público del teatro en tiempo real basándose en elecciones narrativas compartidas, mientras que “Xiaoyu’s Choice”, una minipelícula interactiva que ahora se proyecta en escuelas primarias de toda China, está diseñada como una herramienta de educación en psicología.

“Nuestra tecnología redefine completamente la dinámica de la audiencia, transformando el cine en un ámbito social único e irrepetible”, afirmó Wong. “Estamos convirtiendo espacios pasivos en experiencias colectivas legendarias y compartidas”.



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