Aunque hay otras cuestiones a considerar aquí, como el impacto en las personas que no tienen una conexión a Internet rápida y estable. compañía Eso especializarse En juegos físicos, reparar el disco es, en general, muy malo para la preservación del juego. El cierre de tiendas de PS3 y Vita es prueba de ello. La última vez que la empresa intentó cerrar la tienda digital, VGC mira los datos y determinó que aproximadamente 2200 juegos exclusivamente digitales ya no estaban disponibles para su compra. De ellos, 138 no están disponibles en otras plataformas, lo que significa que prácticamente se han perdido.
Es posible que las cifras exactas hayan cambiado en los últimos cinco años, pero ilustran el problema de la conservación de la caza. No es imposible que los juegos digitales de última generación corran la misma suerte. Tener el juego en disco significa que aún puedes jugarlo. Por ejemplo, Microsoft lo ha eliminado. Forza Horizonte 4pero puedes comprar una copia usada y jugarla en Xbox One o Xbox Series
Archivar juegos digitales únicamente, incluso con fines de investigación, es un tema complejo. Mientras que el director de la Fundación Historia del Videojuego, Frank Cifaldi, calificó la muerte de los discos de juegos de PlayStation como una “noticia desafortunada”, dijo en un comunicado que existen preocupaciones más amplias con respecto al archivado de juegos nuevos:
Los museos y archivos se han estado preparando para este futuro desde hace algún tiempo, con la esperanza de que mantener los discos en las estanterías no sea una solución a largo plazo para conservar nuevos juegos. Lo que sigue desconcertándonos es lo que la industria espera que hagan instituciones como la nuestra.
Si los propietarios de plataformas deciden eliminar los medios físicos y las tiendas digitales heredadas, también nos gustaría que grupos comerciales como la Entertainment Software Association ofrezcan soluciones significativas para que archivos y museos preserven legalmente el contenido exclusivamente digital y lo hagan accesible para la investigación. Todo el mundo está de acuerdo en que se trata de un problema grave, pero la ESA se ha opuesto repetidamente a los esfuerzos de las agencias de patrimonio cultural para reformar las leyes de protección de copias digitales para facilitar este trabajo. La industria debe tomar una postura seria al discutir este tema, ya que pide a los museos que descarguen copias. Gran robo de auto VI y esperar que esté funcionando dentro de 50 años no es una solución de conservación.
Mientras tanto, Sony también dijo que una vez que finalicen las ventas digitales de los juegos de PS3 y Vita (una eliminación gradual que tendrá lugar durante el próximo año) “los jugadores aún podrán descargar contenido comprado previamente después de la fecha de cierre en el futuro”. La última parte de esa frase fue siniestra. Esto significa que, en algún momento, la compañía cerrará completamente los servidores de PS3 y Vita, dejando a los consumidores sin posibilidad de descargar los juegos que compraron.
Esto nos lleva al lado de la gestión de derechos digitales (DRM). Ha pasado mucho tiempo desde que posee algún juego digital que haya comprado para un sistema moderno. Obtienes una licencia para jugar y el titular de la plataforma tiene derecho a revocar tu acceso. Un portavoz de Sony dijo Archivos de juego esta semana que “(con) todo el contenido digital, incluidos juegos, películas y música, los jugadores compran una licencia personal para uso no comercial”.
DRM permite a los titulares de plataformas y editores limitar lo que los jugadores pueden hacer con sus compras, y la transición a juegos exclusivamente digitales les dará aún más poder. A pesar de los beneficios, las tiendas de PC como GOG e Itch venden juegos sin DRM y ofrecen un enfoque alternativo a los grandes jugadores.
No aplicamos ningún DRM a los juegos ni a otros en @itch.io. Compra, descarga y nunca más te conectes a Internet, por nuestro bien ✌️
Si bien este cambio puede haber sido inevitable para Sony, el momento del anuncio parece cuestionable desde un punto de vista estratégico, ya que puede hacer que Xbox parezca relativamente la mejor en este sentido, justo cuando Microsoft se está preparando una vez más para destruir su división de juegos.
Xbox ha confirmado que su próxima consola, actualmente denominada Project Helix, ejecutará juegos de PC. La marca ha buscado durante mucho tiempo unificar su experiencia en todas las plataformas y, dado que su computadora de mano permite a los usuarios instalar lanzadores de juegos de PC de terceros como Steam y GOG, tiene sentido que Xbox también habilite esa opción en Helix. Entonces, tal vez sea un problema de preservación del juego. bastante una preocupación menor en ciertos ecosistemas. Dicho esto, Xbox probablemente seguirá a Sony al deshacerse también por completo de los discos de juegos.
El enfoque que han adoptado PlayStation y Xbox respecto del acceso a los juegos y el DRM ha cambiado mucho con el tiempo. Aparentemente, esto surgió por primera vez hace 13 años, cuando ambas partes hablaban de Xbox One y PS4. Inicialmente, Microsoft planeó exigir a los jugadores de Xbox One que se conectaran a Internet al menos una vez cada 24 horas para continuar jugando, incluso sin conexión. Esto también permitirá a los editores decidir si lo harán. permite la venta de juegos usados. La estrategia de prestar juegos de Xbox One a amigos también genera preocupación.
Microsoft recuperó la mayoría de esas ideas después de que Sony se burlara de Xbox al demostrar cómo prestar juegos de PS4 a amigos: entregando físicamente la caja del juego.
Pero las cosas han cambiado desde 2013. La propia Sony recientemente exigió controles DRM para las compras de juegos digitales, y ahora estamos a solo 18 meses de que la compañía elimine por completo los discos de los juegos nuevos. Lo que Sony dijo hace 13 años puede no ser relevante hoy, pero eso no cambia el hecho de que este movimiento es una gran bofetada a los esfuerzos de preservación de los juegos y a cualquiera que quiera poseer sus juegos.



