La nostalgia sigue siendo una fuerza poderosa. Tanto es así que, al explorar los ecos de una infancia de finales de los 90, pasó tiempo inspeccionando las aguas de Corneria y burlándose de los “monstruos snobs”. junto con el mono envuelto en el traje Gundam, simultáneamente describí el juego Zorro estrella 64 (Guerra Lylat si eres malvado) en 1997 y lo transmite a través de Nintendo Switch Online hoy.
La franquicia ha sido revivida a través de un llamativo remake en Switch 2, pero también es una serie que no ha visto una nueva entrada desde entonces. Estrella Zorro Cero en Wii U. Pero el abandono de la serie por parte de Nintendo ha sido bien compensado por los creadores independientes. Antiguo Zodíaco Y Escuadrón Bigote: Felicitaciones Recientemente ofreció un eco estrella zorroy ahora los próximos dos juegos, los Huskrafts Eclipse pícaro Y Cielo azul salvaje de Chuhai Labs, fundado por el ex estrella zorro El programador Giles Goddard ofrece la esperanza de que este género atrasado pueda revivir.
Aunque puede que no sea justo describirlo estrella zorroausencia en caso de abandono. “Es sólo que el tiempo ha pasado”, dijo Goddard. Borde. “Cada versión fue un gran juego en su momento”, pero ahora, dice, su perdurable popularidad puede deberse a que no los ves con tanta frecuencia. “Creo que la gente está más hambrienta de originalidad que de un estilo o género de juego en particular”.
Para desarrolladores independientes que esperan evitar la oscuridad de los juegos estrella zorrolo que significa tratar con editores reacios al riesgo. “Cuando estaba tirando Eclipse pícaro“La respuesta que suelo recibir de la mayoría de los sellos es que el género está muerto”, dice Husban “Mcdoogleh” Siddiqi de Huskrafts. Esto refleja la experiencia de otros, incluido el director creativo de Flippfly, Aaron San Filippo, quien dice que muchos editores “nos dijeron que no veían un mercado lo suficientemente grande como para ajustarse a nuestro presupuesto”. Escuadrón Bigote: Felicitaciones.”
Incapaces de persuadir a los editores para que dieran el salto, desarrolladores como Flippfly recurrieron al crowdfunding como medio de reanimación. estrella zorro. Esto sigue a historias de éxito del crowdfunding como Caballero hueco, Pilares de la eternidad, Caballero de la palaY Undertaleque también revive géneros desatendidos.
A Siddiqi no le convencieron los argumentos apoyados por el público. estrella zorro-Los juegos de disparos de vuelo parecidos, o más ampliamente arcade, son limitados. Señaló el éxito de 2019. Ace Combat 7: Cielos desconocidos como prueba (Bandai Namco anunció una secuela en The Game Awards 2025). Sin embargo, como suele ser el caso, una audiencia existente no es garantía de que, si la creas, vendrá. En febrero de 2025, Flippfly despidió a su equipo de desarrollo por falta de financiación, lo que retrasó un seguimiento más ambicioso. Escuadrón Bigote: Felicitaciones en el proceso.
Desafiando como la financiación, trayendo estrella zorro Salir del abismo requiere capturar lo que Siddiqi describe como el “enfoque de combate avanzado, rápido, frenético y cinético” que caracterizó su género de una manera que tenga sentido para el público moderno. Fue una prueba para los desarrolladores independientes, pero también para Nintendo y sus empresas. Zorro estrella 64 rehacer en Switch 2.
“No todo el mundo quiere juegos de baja resolución”, Ben Hickling, desarrollador Antiguo Zodíacodijo, y agregó que es posible que otros tampoco disfruten la reinvención de un favorito de la infancia en 240 fps. Al revisar géneros desatendidos, se debe lograr un equilibrio entre capturar la realidad de los juegos del pasado y las falsificaciones color de rosa, llenas de falsas mejoras, que evocamos en nuestros recuerdos.
“Creo que la gente está muy contenta con lo que he creado. Antiguo Zodíaco más receptivo y nítido, porque creo que así es como la gente recuerda la forma original, aunque ese no sea el caso”, continuó Hickling. “Para ser honesto, todo el juego es mi versión de lo que imaginé. estrella zorro en mi cabeza”.
Ése es un enfoque. Otra forma es tomar más de una fuente. Eclipse pícaro sacar influencia de estrella zorropero también Núcleo blindado, Traje móvil Gundam, DevolverY Estrella de batalla galáctica (por nombrar sólo algunos de la lista de Siddiqi).
Esto también se refleja en el enfoque de Chuhai Labs. Cielo azul salvajesegún el director Francis Pétrin, no se trata de ser un estrella zorro clona, en lugar de inmortalizar, recuerdos más amplios de los sábados por la mañana (juegos, dibujos animados, etc.) en la década de 1990. Eso Cielo azul salvaje pasa a tener un parecido sorprendente con estrella zorro? “¡Creo que sólo sabemos cómo hacer un tipo de juego de disparos sobre raíles!” Goddard se rió.
Pero evocar el pasado sólo es útil en la medida en que fomente una jugabilidad atractiva. “Mi amor ciego por el pasado puede significar que sin darnos cuenta llevamos equipaje o sistemas heredados que pueden no ser necesarios para la experiencia”, dice. “Vi esto como una oportunidad para ver si podíamos resolver algunos de los problemas que mucha gente pudo haber tenido en el pasado con los juegos de aviación en general”.
Una forma en que los desarrolladores logran que esto suceda es desarrollando los conceptos básicos que aman los juegos. estrella zorro lo hace muy bien: hacer que volar se sienta natural. “Lo que inmediatamente me viene a la mente es lo fáciles y receptivos que son los controles de vuelo”, dijo Siddiqi sobre la película de 2001. Star Wars: Líder Pícaro. (Mark Haigh-Hutchinson famosamente pasó un año perfeccioné los controles de la precuela.) “Todavía recuerdo, hasta el día de hoy, jugar la misión Death Star Run por primera vez. Me imagino que esa es una de las razones Eclipse pícaro se ha hecho realidad”.
Aún más evidente es el deseo de los desarrolladores de capturar sus experiencias y compartirlas de una manera inmersiva e interactiva. Los lectores de cierta edad escucharán el eco de su infancia a medida que los desarrolladores hablan sobre su amor por el género y los días en que los juegos eran personalmente más raros y, por lo tanto, más impactantes.
“Cuando era niño y vivía en la zona rural de Wisconsin, no teníamos consolas de juegos, pero normalmente se podían alquilar en tiendas de videos”, dijo San Filippo. “Así que lo recibiremos como regalo de cumpleaños y jugaremos estrella zorro.”
Goddard cree que esto puede estar en el centro de este aumento constante. estrella zorrojuego con estilo. Si bien la década de 2010 trajo una ola de juegos inspirados en 8 y 16 bits, dijo, “la generación de personas que creció en la era 3D, cuando estos juegos eran más populares, ahora también son desarrolladores de juegos”.
Tanto como desees estrella zorro-Los juegos inspirados pueden parecer un retroceso al pasado, pero no se tratan solo del pasado. La metamorfosis del colapso ciertamente hizo que la industria del juego fuera más reacia al riesgo, pero también la empujó a un mayor conservadurismo en la búsqueda de tendencias y homogeneización. Cada vez más tenemos que mirar al pasado y a los períodos de verdadera innovación para encontrar incluso una pizca de creatividad y originalidad. Esto es más evidente en los géneros desatendidos del mundo de los videojuegos que ya no podemos entender. Al regresar a estrella zorroEn realidad, estamos extrayendo una experiencia que parece completamente nueva y única porque su ausencia en la industria de los juegos a menudo pasa completamente desapercibida.
“En última instancia”, concluye Siddiqi, “la experiencia de vuelo arcade aún ofrece una realización más divertida e inmersiva del juego de fantasía que los jugadores tal vez no puedan conseguir en ningún otro lugar”.



