Un gamepad para buscar en la consola.


No confundas un Steam Controller con un controlador de PC. Aunque su función principal es jugar juegos de PC, el nuevo gamepad de Valve se comunica con Steam, y sólo con Steam. Este no es un controlador genérico para su PC, dispositivo Android o iOS, y ciertamente no es compatible con ninguna consola del mercado actual, a menos que cuente la Steam Deck portátil. Para jugar con un Steam Controller, debes iniciarlo a través de Steam. (Más sobre esto más adelante).

El objetivo final de Valve para Steam Controller es la compatibilidad con Steam Machine, una consola que aún no tiene fecha de lanzamiento público ni precio. La máquina Steam admitirá juegos 4K a 60 fps con FSR, vendrá con almacenamiento SSD de 512 GB o 2 TB y funcionará con los auriculares Steam Frame VR, así como con el controlador. Se suponía que la nueva máquina Steam se lanzaría a principios de este año, cumpliendo los sueños de juegos de PC largamente prometidos al trasladar toda su biblioteca Steam a su sofá en una caja compacta pero resistente. Debido a la escasez de memoria que afecta a la industria tecnológica, Engine y Frame aún no estaban en escena, por lo que Steam Controller fue el primer paso en la adquisición de Valve de la sala de estar del hardware. Se lanzará el 4 de mayo a un precio de 99 dólares.

El Steam Controller representa alrededor de 13 años de investigación y desarrollo, desde su primera versión anunciada en 2013 hasta el debut de Steam Deck en 2022, y su período de perfeccionamiento claramente ha dado sus frutos.

Válvula

El Steam Controller es un gamepad resistente y elegante que puede competir. Esto es para fanáticos de Valve, fanáticos del trackpad y cualquier persona cuyo principal centro de juegos sea Steam.

Exceso

  • Equilibrado y resistente
  • Palanca TMR de precisión
  • Trackpad y Gyro añaden flexibilidad
  • Batería de larga duración
Encimera

  • Fue hecho para Steam, para bien o para mal.
  • Algunas funciones no serán útiles hasta que se lance Steam Frame

El Steam Controller es un elegante gamepad con una cara ancha similar a la de Duke que alberga dos trackpads cuadrados debajo de los joysticks analógicos y botones frontales estándar. A pesar de su tamaño extragrande, el Steam Controller se siente liviano, delgado y bien equilibrado, incluso en mis manos más pequeñas que el promedio. La empuñadura es delgada y tiene cuatro botones traseros circulares, dos a cada lado, en los que es muy satisfactorio hacer clic incluso cuando no se hace nada en el juego. El parachoques, el gatillo, el D-pad y los botones frontales están hechos de plástico negro brillante, y todos los bordes del controlador son redondeados, lo que permite especialmente un deslizamiento suave entre el parachoques y el gatillo. El trackpad pasa desapercibido cuando no lo necesitas, pero cuando está en uso, es increíblemente sensible y encantador. Se ven y se sienten como el trackpad de una Steam Deck, siguiendo el recorrido de tu pulgar con burbujas en miniatura que explotan.

El Steam Controller utiliza un joystick de magnetorresistencia de túnel (TMR), que es una versión mejorada del joystick de efecto Hall, que ofrece la mayor precisión y estabilidad a largo plazo sin posibilidad de deriva. Después de varios días de uso en varios géneros de juegos, incluidos los shooters competitivos en primera persona, demostraron ser confiables y precisos. En términos de precisión y sensación del joystick, encontré el Steam Controller comparable al Razer Wolverine V3 Pro, mi gamepad de PC preferido. Prefiero la capacidad de intercambio, los microinterruptores de goma y la nítida capacidad de hacer clic del gamepad Razer, pero el Wolverine también cuesta alrededor de $100 más y no viene con capacidad de trackpad, así que lo llamaremos un lavado.

Sam Rutherford para Engadget

Uno de los aspectos más interesantes del Steam Controller es su disco de carga y conexión, que se conecta a tu PC o Steam Deck mediante un cable USB y permite una reproducción inalámbrica estable. El disco encaja en la parte inferior del controlador para cargarlo, y cuando pasas el punto de conexión del gamepad sobre él, salta y se pega como un lindo pez lechón. No sé si este comportamiento es un argumento de venta intencional, pero me parece que lo es. El controlador Steam también se conecta al dispositivo vía Bluetooth o por cable, y en todas las configuraciones me funcionó sin problemas. Por supuesto, el modo Bluetooth tiene la latencia más alta, por lo que es principalmente para teléfonos y juegos Steam Link. Puck puede admitir dos Steam Controllers a la vez. Cambiar entre el modo Puck y Bluetooth es simplemente cuestión de sostener el parachoques derecho y A o B mientras enciendes el controlador.

Al presionar el botón de encendido con el logotipo de Steam se activará el gamepad, y al presionarlo dos veces mientras estás conectado a una PC se iniciará Steam en modo Big Picture. El Steam Controller se siente como una extensión natural del escaparate de Valve, y con su acabado negro mate y bordes ondulados, resultará familiar para cualquiera que se haya enamorado del Steam Deck en los últimos años.

Probé el controlador en mi PC con juegos de Steam y juegos que no son de Steam (agregados primero a mi biblioteca de Steam, por supuesto; en serio, hablaremos de eso más adelante), y en mi sala de estar con una Steam Deck que sirve como una Steam Machine improvisada y de bajo consumo. En PC juego Sesión de espiritismo en Blake Manor, Cocina de criatura Y supervisary en Steam Deck juego Mansión Blake, la escuela de satanás Y Balatró. Ya sea conectado por Bluetooth, disco o USB, el Steam Controller proporciona juegos fluidos y sin latencia perceptible. La distancia desde mi sofá hasta el disco que se encuentra detrás de mi Steam Deck es de aproximadamente dos metros y medio, y no sentí ninguna caída de fotograma cuando hacía cosplay como propietario de Steam Machine. Tampoco he tenido problemas con la batería, pero eso no es sorprendente considerando la afirmación de Valve de que el gamepad dura más de 35 horas con una sola carga. En mis pruebas, la batería apenas mostró degradación después de algunas horas de juego, y felizmente conecté el disco de carga cada vez que quería dejar el controlador.

Sam Rutherford para Engadget

Valve señala que la duración de la batería puede ser menor si se juega con Steam Frame. El Steam Controller tiene LED infrarrojos para seguimiento, lo que obviamente agotará la batería un poco más rápido. Es posible que en algunos juegos de realidad virtual tengas que agitar el controlador, ya que también hay un sensor giroscópico. Como Steam Frame aún no se ha lanzado, no pude probar algunas de las características más interesantes del controlador.

Incluso contra jugadores que usan teclado y mouse en entornos competitivos. supervisar partido, gané el juego y obtuve el premio, pasando mi prueba final personal de habilidad con el controlador. Cuando llegue el momento supervisarPrincipalmente comparé el Steam Controller con el DualSense de Sony y encontré que era muy similar. Disfruté el suave deslizamiento del Steam Controller entre el parachoques y el gatillo, aunque la retroalimentación háptica fue más suave que la del DualSense, especialmente faltante en el joystick analógico. Al igual que con Steam Deck, no he encontrado un caso de uso consistente para el trackpad en el Steam Controller, pero aprecio su inclusión, el factor de accesibilidad y el hecho de que no es intrusivo. Ahora, simplemente agregue una manivela Playdate y estoy totalmente vendido.

El Steam Controller es una señal clara e inequívoca de que Valve se está uniendo a la guerra de las consolas y, tal vez gracias a un diseño paciente y diligente, aparece en un momento vulnerable. Xbox se está abriendo camino a tientas a través de la generación actual e intentando redefinir su posición en el mercado de consolas en medio de una importante reestructuración de liderazgo, mientras Sony y Nintendo continúan su ciclo de mejorar el hardware estándar en un panorama menos basado en la exclusividad de las plataformas cotidianas. Ahora hay espacio para que un fuerte escaparate basado en PC afiance su reclamo en los juegos de sofá, y listoAquí está Valve con Steam Machine y Steam Controller.

Sam Rutherford para Engadget

Lo mismo ocurre con el método utilizado por Valve. Medio tiempo 2 Para lograr que la gente descargara Steam en 2004, Steam Controller alentó a los jugadores a consolidar completamente sus bibliotecas de PC dentro de su propio ecosistema. Tienes que agregar el juego con su propio lanzador. supervisar, Valor, minecraft Y fortnite a tu biblioteca de Steam antes de poder jugarlo con un controlador Valve. Este es un inconveniente menor, ya que solo se necesitan unos pocos clics para agregar juegos que no sean de Steam a su perfil.

(Bienvenido a más tarde). Sin embargo, no disfruto hacerlo. Cuando busco archivos para agregar supervisar a mi biblioteca de Steam, no puedo evitar pensar que sería muy fácil para Valve agregar un interruptor que permitiría al Steam Controller comunicarse con cualquier juego de PC. Puede ser una distracción desafiante, pero odio que me obliguen a adoptar un comportamiento diseñado para ayudar a una empresa a controlar mi flujo de trabajo, especialmente en mi espacio personal.

Ahora más que nunca, valoro mi capacidad de elegir (con qué negocios trato, dónde almaceno mi software, cómo juego) y los requisitos del iniciador de Steam son una pequeña extensión del increíble poder de Valve en la industria de los juegos de PC. Es demasiado fácil decir, La mayoría de mis juegos ya están en Steam, no es gran cosa.y usar el Controlador como excusa para ponerlo todo junto en el lanzador de Valve. De repente, Steam es el lugar donde comienzas y finalizas cada sesión de juego, no solo la mayoría de las sesiones de juego. Por supuesto, y especialmente con el próximo lanzamiento de Steam Machines, esta es la realidad que Valve quiere: una industria rica completamente dependiente de plataformas DRM, pobre reparto de ingresos y censura aleatoria. Esta es una situación en la que a Microsoft, Apple o Epic también les gustaría estar, pero la principal diferencia es que este futuro en realidad está al alcance de Valve, y el Steam Controller es una pequeña parte de ese plan. Si el apoyo voluntario y forzado a los monopolios también te enoja, siéntete libre de seguir con 8BitDo.

Sam Rutherford para Engadget

Pero realmente lo entiendo. El controlador Steam no viene con un interruptor para PC porque no es un controlador para PC. Se trata de tomar el control de Steam, un servicio que se ha convertido en sinónimo de juegos para PC y portátiles, y que ahora se abre paso en el salón de casa. El controlador Steam está diseñado para seguirte a donde quiera que vaya Steam, para todas tus necesidades de juego en cada pantalla para siempre y para siempre, y hay algo reconfortante en esa idea en un Un mundo feliz Ese tipo de Soma. ¿Controlador de PC? Eso es demasiado limitado, desde la perspectiva de Valve.

Además de romper con la distopía corporativa, Steam Controller es un gamepad resistente y elegante que puede competir. Esto es para fanáticos de Valve, fanáticos del trackpad y cualquier persona cuyo principal centro de juegos sea Steam. Claramente, este es un mercado enorme que está preparado para crecer.



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