Toy Story 5 es una crítica muy reflexiva a la tecnología

Después de cinco películas, la tecnología digital finalmente ha llegado al mundo de la tela y el plástico de Toy Story. Pero la película, dirigida por los veteranos de la franquicia Andrew Stanton y McKenna Grace, evita en gran medida los tropos que hacen que la tecnología sea mala. Más bien, es una fuerza disruptiva que puede ser beneficiosa o perjudicial, dependiendo de cómo se utilice. La película sostiene que los padres deben adoptar un enfoque práctico para ayudar a los niños a administrar sus dispositivos, especialmente cuando se trata de administrar el tiempo frente a la pantalla o lidiar con el acoso.

Se avecinan ligeros spoilers de Toy Story 5.

Historia del juguete 5 se centra en Bonnie, una joven que lucha por hacer amigos y que recibe los otros juguetes de Woody, Buzz y Andy de las tres primeras películas. Es el único niño de su vecindario que no usa una tableta Lilypad; en cambio, prefiere jugar a la antigua usanza, creando escenarios puramente de su imaginación. Sus padres deciden a regañadientes comprarle Lilypad (interpretada por Greta Lee) como una forma de conectarse con otros niños.

Como un consultor de McKinsey que se lanza a un negocio local anticuado, Lilypad decide que conoce la mejor manera para que Bonnie haga amigos. La tableta envía solicitudes de amistad a algunas chicas que Bonnie conoce y mágicamente recibe una invitación para pasar la noche. Pero en lugar de jugar juntas, todas las chicas simplemente juguetean sin cesar en sus Lilypads, sin apenas decirse una palabra. Luego, las mismas niñas comienzan a intimidar a Bonnie por jugar con juguetes viejos, lo que hace que los padres de Bonnie deshabiliten sabiamente el acceso a la red social de Lilypad.

Puede parecer una locura que los padres tengan que preocuparse por las redes sociales de un niño de 8 años, pero ya existen plataformas como Zigazoo y JusTalk Kids. Se promocionan como espacios seguros donde los niños pueden charlar con amigos cercanos y familiares, pero todavía hay espacio para dinámicas sociales desagradables. Los niños serán niños y muchos de ellos son unos idiotas.

A pesar de los esfuerzos de Lilypad por ayudar a Bonnie a conectarse, los juguetes más antiguos como Cowgirl Jessie (Joan Cusack) también se dan cuenta de que no se ajustan a la forma en que juegan los niños de hoy. Cuando Jessie intenta colarse en la fiesta de pijamas de Bonnie, inmediatamente se convierte en una fuente de vergüenza.

La investigación muestra una conexión entre el manejo de la ansiedad y el juego imaginativo en los niños, y el elenco principal de Toy Story se convierte en un mensajero conveniente para esa información. Pero la película me sorprendió al encontrar una manera de hacer espacio para Lilypad y otros dispositivos nuevos. Una aplicación de tablero de mensajes en Lilypad ayuda a Bonnie a conectarse con Blaze, otra niña que todavía juega con juguetes a la antigua usanza. Sin Lilypad, es posible que nunca se hubieran conocido.

Es cursi, pero funciona dentro del contexto de la película. Y esa es también una realidad a la que los padres tenemos que enfrentarnos hoy en día. A pesar del peligro potencial, es una buena idea que los niños vean televisión ocasionalmente mientras viajan. Hay toneladas de juegos educativos en iPadOS y Android, y ambas plataformas también tienen varias aplicaciones de video chat para mantenerse en contacto con amigos y familiares. La clave es la moderación y la supervisión de los padres.

Historia del juguete 5 Sería una crítica más profunda dejar espacio a nuevos tipos de juego. Lilypad sólo tiene algunos juegos básicos para niños. Pero hoy en día, cualquier iPad puede reproducirlo. minecraftUn juego interesante precisamente porque realmente refleja el juego imaginativo. También es lo suficientemente complejo como para crecer con los niños hasta la edad adulta, más que Woodie y Buzz Lightyear.

Ahora las tablets han llegado al mundo historia del jugueteNo está claro hacia dónde irá la franquicia a continuación. Pixar ha drenado el concepto central de la serie. Hemos explorado la vida interior de los juguetes, los hemos visto luchar con el significado de su existencia e incluso se han enfrentado a la muerte de frente. (Historia del juguete 3 Definitivamente traumatizó a toda una generación.) Historia del juguete 5 No es tan importante como la trilogía original, pero al menos es un recordatorio para los padres de que no pueden simplemente sentarse y relajarse cuando se trata de tecnología.



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