Anthropic’s Fable 5 puede convertirse en un videojuego realmente divertido con solo hacer clic en un botón


Anthropic ha lanzado Claude Fable 5, la primera versión pública de su modelo Mythos, muy seguido de cerca. ¿Qué puede hacer realmente Fable? Sucedieron todo tipo de cosas.

Ethan Mollick, investigador líder en inteligencia artificial y académico de la Universidad de Pensilvania, estado jugando con la modelo y parecía estar divirtiéndose.

En sus pruebas, Fable consistentemente “superó básicamente a todos los demás modelos públicos que he usado por un margen bastante amplio”, dijo Mollick. escribió el martes en subpila. Añadió que es “capaz de superar muchos problemas y producir algunos resultados sorprendentes; puede trabajar hasta decenas de horas para ejecutar una especificación de varias páginas”.

Quizás lo más sorprendente es que Mollick usó Fable para crear una variedad de videojuegos, todos los cuales se generaron mediante “un único comando inicial” en Claude Code, dijeron los investigadores.

Entre ellos, Serpiente exactamente como suena. Eres una serpiente parecida a Pac-Man y deambulas comiendo manzanas. La serpiente nunca deja de moverse y si huyes de la pantalla, morirás. Este es un juego arcade de los años 80, pero como muchos juegos antiguos, es muy adictivo. Lo jugué más tiempo del que me gustaría admitir antes de recordar que era un escritor muy trabajador y no, estrictamente hablando, una serpiente amante de las frutas.

Entonces hay Capadonde deambulas por una red aparentemente interminable de túneles subterráneos y el objetivo es simplemente encender tantas linternas como sea posible. Los gráficos parecen una versión degradada de Myst, no muy buenos, pero el hecho de que el juego exista, generado a partir de un solo mensaje, es impresionante.

Mollick incluso logró crear uno. duinoun juego basado en Duino Elegies, el famoso ciclo de poesía del poeta Rainer Maria Rilke. Lo que más me gustó fue la animación: el jugador es una sola figura en un paisaje nocturno, aunque no hay mucho juego más allá de caminar mientras las partes de Rilke aparecen en la pantalla.

Además de las variaciones de juegos instantáneos que produce Mollick, también utiliza Fable para crear mapa isocrónico — una visualización que muestra cuánto tiempo se tarda en viajar entre dos ubicaciones. La precisión y el detalle son cautivadores.

Las implicaciones son bastante claras. Los proyectos de software que antes requerían equipos completos (juegos, herramientas de mapeo, especificaciones extremadamente complejas) ahora se ejecutan con un solo comando. Esta es una razón para que los codificadores de vibraciones del mundo se regocijen. Para los fundadores y operadores que observan la curva de capacidad de la IA, este es un dato útil sobre la rapidez con la que están mejorando las capacidades de la IA.

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