007 First Light es el juego oculto de James Bond con el que he estado soñando

Las raíces de Hitman IOI están claras desde el principio Primera luzpero se vuelve más claro una vez que llegas al final de la escuela de espías. Primero, tendrás que infiltrarte en una concurrida discoteca para localizar a un sospechoso, algo que nos recuerda a algunos clásicos de Hitman. nivel. La escala del juego queda muy clara en la segunda misión, donde buscas a un ex agente del MI:6 en un hotel boutique (que también celebra un torneo de ajedrez). El hotel en sí es enorme, está impecablemente diseñado y está lleno de docenas de huéspedes y asistentes, muchos de los cuales participan en rutinas o conversaciones escritas. Esta parte Primera luz El universo de bolsillo mecánico se siente más vivo que muchos juegos desalmados de mundo abierto.

No es una simulación profunda como los juegos de Dishonored, pero al más puro estilo Hitman, puedes lograr tus objetivos de varias maneras. Simplemente no esperes usar un arma de fuego. En la mayoría de los escenarios, Primera luzLa función “Licencia para matar” te prohíbe disparar a los enemigos a menos que ellos saquen su arma primero. En realidad, es solo un recordatorio de que no estás jugando a ser un asesino a sangre fría y te alienta a pasar tu tiempo moviéndote sigilosamente por el entorno y derrotando enemigos en silencio.

Afortunadamente, el juego es más indulgente que Hitman si vas de incógnito, ya que puede alertar a todo el mapa y obligarte a recargar una partida guardada. Si un enemigo ve a Bond, puedes vencerlo o estrellarlo contra una superficie cercana. Las cosas se complican más si te ven muchos enemigos, pero aún puedes continuar la misión una vez que los derrotes.

Cuando Primera luz Manteniéndose relativamente firme la mayor parte del tiempo, no sería un juego de Bond sin algunas piezas elaboradas. Te encontrarás haciendo parkour por los rascacielos de Londres (se refiere a Casino real apertura), teniendo una pelea en la que chocas contra varios pisos y golpeas un auto con un camión volquete. También hay algunos tiroteos en los que tienes que masacrar a docenas de enemigos, lo que ofrece una emoción visceral pero también rápidamente se vuelve repetitivo.

Claramente, IOI pasa más tiempo pensando en acciones sigilosas que en acciones a gran escala y, a veces, es difícil determinar a dónde debes ir cuando 20 personas te disparan. Repetí el primer gran tiroteo, que ocurrió en el aeropuerto, unas 10 veces antes de encontrar una línea viable. (Para aquellos que se frustran fácilmente, también pueden reducir el nivel de dificultad sobre la marcha).

Tal vez sea solo el resultado de una buena experiencia de juego para esta revisión, pero es difícil ignorar los problemas de ritmo en general. Primera luz. A medida que la acción y las siniestras conspiraciones aumentan, el juego se ve empantanado por interminables secuencias de sigilo, misiones de búsqueda y peleas contra jefes a medias. no dañan Primera luz la experiencia general, pero parece que necesita algo de desarrollo en la narrativa.



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