Revisión de 007 First Light: un juego triunfante de James Bond creado por un fan obsesivo | Fósforo

📂 Categoría: Games,Culture | 📅 Fecha: 1779808025

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GRAMOAunque no hemos tenido un buen videojuego de James Bond en décadas, ni ninguna película de Bond en cinco años, hay mucha presión sobre 007 First Light para devolverle la vida al héroe cinematográfico británico. Pero el desarrollador IO Interactive ha estado audicionando para el puesto durante algún tiempo. Está en la naturaleza del exitoso juego de matar Hitman, protagonizado por un héroe que sabe cómo atraer a sus invitados a su causa mortal; luego está la obvia atención del desarrollador al lujo corporativo y la arquitectura brutalista. Incluso su motor de juego interno, Glacier, suena como el nombre de un código secreto creado en la guarida de un villano de Bond. Todo lo que se necesita es un ligero cambio en la brújula moral de Hitman (más clubes de viejos, menos viejos a los que coquetean) para convertir la conocida serie IO en un juego de Bond con el mínimo alboroto.

007 First Light rechaza ese camino fácil. Nos unimos a un joven Bond en sus días anteriores a la década de 2000, como un aprendiz enojado y beligerante. El actor Patrick Gibson comienza como un panadero desobediente, pero se calienta cuando cambia de M (que es un amigable líder del vecindario que busca afirmarse) y un Q muy educado que abandona la frustrante rutina del intendente y le presenta a Bond las maravillas del vinilo. La escena en la que le enseña a nuestro agente cómo atar una pajarita es la precuela perfecta: crear una apariencia icónica a través de un maravilloso giro del personaje.

Teniendo en cuenta lo abierto que es Hitman, es sorprendente lo bueno que es IO en la narración lineal. Todavía existen los momentos de “sigilo social” que definieron los otros juegos del estudio, pero han sido reutilizados para un avance cinematográfico y mezclados con mucha acción. Parece perezoso descartar First Light cuando Hitman se encuentra con Uncharted, pero cuando ves a Bond saltando desde los bordes de un acantilado y corriendo a lo largo de pasamanos rocosos, tu mente no puede evitar ir allí.

A menudo juegas momentos que serían escenas en otros juegos. A veces es tan simple como un acercamiento dramático a un nivel; al doblar una esquina se ve un enorme castillo eslovaco, por ejemplo. De manera más ambiciosa, se presenta un capítulo completo en un glorioso montaje de entrenamiento en el que te ves alternando entre conducción de escape, sigilo y tiroteos, mientras trazas las relaciones que se descongelan entre nuestros incipientes candidatos 00. Esta es una narración sobre raíles bien hecha.

Schmoozer y genio… Bond visita un juego de ajedrez en 007 First Light. Foto: IO Interactive A/S

Mientras el propio Bond está aprendiendo los entresijos, a veces parece como si los desarrolladores estuvieran tramando algo. Las armas son poderosas, pero el combate con guión siempre enfatiza la teatralidad explosiva por encima de la estrategia. Los tanques de gasolina explotan, las pasarelas caen, las grúas colapsan: entras en una pelea en busca de un barril rojo que desencadenará una cadena de daños colaterales. Si no publica los números de esta manera, pronto se sentirá abrumado.

Las peleas a puñetazos son más divertidas, no porque sean más sofisticadas, sino por el compromiso de sus especialistas virtuales. Bond es un luchador de bar, que atraviesa cuerpos contra estanterías ruidosas y golpea a sus enemigos con tazas y teclados tirados por todas partes. Así como la tapa hasta la cintura te recuerda constantemente una batalla inminente en Gears of War, aquí también aprendes a mirar la cristalería o las botellas de vino con sospecha. Si no te reprimes, lo golpearás en la cara del mercenario en los próximos dos minutos.

Se acerca una pelea a puñetazos… 007 Primera Luz. Foto: IO Interactive A/S

Los puños y las armas ocurren cuando se comete un error al escabullirse. En este frente, IO encuentra una fuerte interpretación de su clásico al acecho. El reloj de piratería presenta algunas travesuras de Solo en casa mientras atraes a los guardias a una fotocopiadora que se porta mal, antes de atacar el dispositivo con rayos láser. El dispositivo te permite correr en círculos alrededor de los enemigos, aunque debes aceptar la ridiculez de alimentar el juguete con baterías robadas del control remoto de un televisor o un poco de desinfectante para manos. Es difícil imaginar a Daniel Craig buscando a Carex.

A diferencia de los juegos anteriores de Bond, First Light entiende que la acción es sólo una parte de la fantasía de Bond. Es tan tonto como campeón, y hay muchas novedades aquí, como socializar en torneos de ajedrez o grandes lanzamientos de productos. La puesta en escena y la atmósfera de estas habitaciones son ejemplares, pero el trabajo se reduce principalmente a escuchar a escondidas a los invitados para descubrir la ubicación de las tarjetas de acceso, antes de disparar a los guardias con flechas envenenadas.

Espacio para deambular… Bond socializa y explora en 007 First Light. Foto: IO Interactive A/S

Sin embargo, cuando se trata de visitas a los mercados mauritanos y vacaciones en hoteles de lujo, todavía hay espacio para explorar, y recordará cuán pocos desarrolladores son capaces de sacar provecho de tales fantasías turísticas. Muchos juegos nos permiten ser una versión de Bond armado, pero esta es la primera oportunidad que tenemos de ser Bond relajándose junto a una resplandeciente piscina infinita en Vietnam, o Bond tratando de resolverlo con un juego de conchas. Los juegos de hoy son mucho más capaces de llevarnos a ciertos lugares que en los días de GoldenEye en el N64.

Es esa inmersión completa de Bond por lo que finalmente se recordará a 007 First Light, más que por sus escenarios extraños y extravagantes. Estoy seguro de que esto fue creado por entusiastas apasionados de Bond que lanzaron momentos de “qué pasaría si” en el tablero. ¿Qué pasaría si deambularas por Q Lab mientras observas a tus subordinados probar prototipos que no funcionaron? ¿Qué pasaría si estuvieras atado a una mesa de tortura y tuvieras que encontrar una salida? ¿Qué pasaría si estuvieras a 15.000 pies sin paracaídas? ¿Y qué pasaría si tuvieras acceso a la partitura clásica de John Barry y pudieras aplicar una sorprendente aguja caída de la nada?

Muy pocos fanáticos pueden jugar en la caja de arena de sus obsesiones como las experiencias IO aquí. En lo que respecta a los videojuegos de Bond, nadie lo hace mejor.

GRAMOAunque no hemos tenido un buen videojuego de James Bond en décadas, ni ninguna película de Bond en cinco años, hay mucha presión sobre 007 First Light para devolverle la vida al héroe cinematográfico británico. Pero el desarrollador IO Interactive ha estado audicionando para el puesto durante algún tiempo. Está en la naturaleza del exitoso juego de matar Hitman, protagonizado por un héroe que sabe cómo atraer a sus invitados a su causa mortal; luego está la obvia atención del desarrollador al lujo corporativo y la arquitectura brutalista. Incluso su motor de juego interno, Glacier, suena como el nombre de un código secreto creado en la guarida de un villano de Bond. Todo lo que se necesita es un ligero cambio en la brújula moral de Hitman (más clubes de viejos, menos viejos a los que coquetean) para convertir la conocida serie IO en un juego de Bond con el mínimo alboroto.

007 First Light rechaza ese camino fácil. Nos unimos a un joven Bond en sus días anteriores a la década de 2000, como un aprendiz enojado y beligerante. El actor Patrick Gibson comienza como un panadero desobediente, pero se calienta cuando cambia de M (que es un amigable líder del vecindario que busca afirmarse) y un Q muy educado que abandona la frustrante rutina del intendente y le presenta a Bond las maravillas del vinilo. La escena en la que le enseña a nuestro agente cómo atar una pajarita es la precuela perfecta: crear una apariencia icónica a través de un maravilloso giro del personaje.

Teniendo en cuenta lo abierto que es Hitman, es sorprendente lo bueno que es IO en la narración lineal. Todavía existen los momentos de “sigilo social” que definieron los otros juegos del estudio, pero han sido reutilizados para un avance cinematográfico y mezclados con mucha acción. Parece perezoso descartar First Light cuando Hitman se encuentra con Uncharted, pero cuando ves a Bond saltando desde los bordes de un acantilado y corriendo a lo largo de pasamanos rocosos, tu mente no puede evitar ir allí.

A menudo juegas momentos que serían escenas en otros juegos. A veces es tan simple como un acercamiento dramático a un nivel; al doblar una esquina se ve un enorme castillo eslovaco, por ejemplo. De manera más ambiciosa, se presenta un capítulo completo en un glorioso montaje de entrenamiento en el que te ves alternando entre conducción de escape, sigilo y tiroteos, mientras trazas las relaciones que se descongelan entre nuestros incipientes candidatos 00. Esta es una narración sobre raíles bien hecha.

Schmoozer y genio… Bond visita un juego de ajedrez en 007 First Light. Foto: IO Interactive A/S

Mientras el propio Bond está aprendiendo los entresijos, a veces parece como si los desarrolladores estuvieran tramando algo. Las armas son poderosas, pero el combate con guión siempre enfatiza la teatralidad explosiva por encima de la estrategia. Los tanques de gasolina explotan, las pasarelas caen, las grúas colapsan: entras en una pelea en busca de un barril rojo que desencadenará una cadena de daños colaterales. Si no publica los números de esta manera, pronto se sentirá abrumado.

Las peleas a puñetazos son más divertidas, no porque sean más sofisticadas, sino por el compromiso de sus especialistas virtuales. Bond es un luchador de bar, que atraviesa cuerpos contra estanterías ruidosas y golpea a sus enemigos con tazas y teclados tirados por todas partes. Así como la tapa hasta la cintura te recuerda constantemente una batalla inminente en Gears of War, aquí también aprendes a mirar la cristalería o las botellas de vino con sospecha. Si no te reprimes, lo golpearás en la cara del mercenario en los próximos dos minutos.

Se acerca una pelea a puñetazos… 007 Primera Luz. Foto: IO Interactive A/S

Los puños y las armas ocurren cuando se comete un error al escabullirse. En este frente, IO encuentra una fuerte interpretación de su clásico al acecho. El reloj de piratería presenta algunas travesuras de Solo en casa mientras atraes a los guardias a una fotocopiadora que se porta mal, antes de atacar el dispositivo con rayos láser. El dispositivo te permite correr en círculos alrededor de los enemigos, aunque debes aceptar la ridiculez de alimentar el juguete con baterías robadas del control remoto de un televisor o un poco de desinfectante para manos. Es difícil imaginar a Daniel Craig buscando a Carex.

A diferencia de los juegos anteriores de Bond, First Light entiende que la acción es sólo una parte de la fantasía de Bond. Es tan tonto como campeón, y hay muchas novedades aquí, como socializar en torneos de ajedrez o grandes lanzamientos de productos. La puesta en escena y la atmósfera de estas habitaciones son ejemplares, pero el trabajo se reduce principalmente a escuchar a escondidas a los invitados para descubrir la ubicación de las tarjetas de acceso, antes de disparar a los guardias con flechas envenenadas.

Espacio para deambular… Bond socializa y explora en 007 First Light. Foto: IO Interactive A/S

Sin embargo, cuando se trata de visitas a los mercados mauritanos y vacaciones en hoteles de lujo, todavía hay espacio para explorar, y recordará cuán pocos desarrolladores son capaces de sacar provecho de tales fantasías turísticas. Muchos juegos nos permiten ser una versión de Bond armado, pero esta es la primera oportunidad que tenemos de ser Bond relajándose junto a una resplandeciente piscina infinita en Vietnam, o Bond tratando de resolverlo con un juego de conchas. Los juegos de hoy son mucho más capaces de llevarnos a ciertos lugares que en los días de GoldenEye en el N64.

Es esa inmersión completa de Bond por lo que finalmente se recordará a 007 First Light, más que por sus escenarios extraños y extravagantes. Estoy seguro de que esto fue creado por entusiastas apasionados de Bond que lanzaron momentos de “qué pasaría si” en el tablero. ¿Qué pasaría si deambularas por Q Lab mientras observas a tus subordinados probar prototipos que no funcionaron? ¿Qué pasaría si estuvieras atado a una mesa de tortura y tuvieras que encontrar una salida? ¿Qué pasaría si estuvieras a 15.000 pies sin paracaídas? ¿Y qué pasaría si tuvieras acceso a la partitura clásica de John Barry y pudieras aplicar una sorprendente aguja caída de la nada?

Muy pocos fanáticos pueden jugar en la caja de arena de sus obsesiones como las experiencias IO aquí. En lo que respecta a los videojuegos de Bond, nadie lo hace mejor.

💡 Puntos Clave

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📚 Información de la Fuente

📰 Publicación: www.theguardian.com
✍️ Autor: Matthew Castle
📅 Fecha Original: 2026-05-26 12:00:00
🔗 Enlace: Ver artículo original

Nota de transparencia: Este artículo ha sido traducido y adaptado del inglés al español para facilitar su comprensión. El contenido se mantiene fiel a la fuente original, disponible en el enlace proporcionado arriba.

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