Importantes despidos en Xbox afectan a la plataforma de videojuegos en toda la empresa


La división de videojuegos Xbox de Microsoft eliminará 3.200 puestos de trabajo y cuatro de sus estudios de juegos en lo que el director ejecutivo Asha Sharma llama “la reestructuración más significativa en la historia de Xbox”.

Sharma anunció la reestructuración en un memorando dirigido al personal el lunes, titulado “restablecer Xbox”. Los cambios se producirán a lo largo del próximo año: hoy se producirán alrededor de 1.600 despidos y el resto se distribuirá durante los próximos 12 meses aproximadamente.

“Reconozco que una reestructuración de un año crea desafíos adicionales”, escribe Sharma. “Desafortunadamente, no es posible hacer todos los cambios necesarios en un solo día y quería ser directo acerca de la escala”.

Entre los cambios: Compulsion Games y Double Fine Productions pasarán a manos de su gerencia para operar como estudios independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs han asegurado financiamiento y operarán bajo nuevos propietarios.

Sharma escribe sin rodeos que “nuestro negocio hoy no es saludable”, citando márgenes más bajos y un crecimiento más bajo de lo esperado, incluso cuando la compañía agregó personal: “Y ahora la industria enfrenta la crisis de hardware más severa de su historia. Debemos restablecer Xbox”, agregó.

Dijo que algunas decisiones ahora pasan por 14 niveles de gestión: “Esa complejidad ha ralentizado las decisiones, desdibujado la responsabilidad y hecho que sea más difícil cumplir con los jugadores. A medida que reiniciemos Xbox, simplificaremos”, escribió. “Reduciremos los niveles de gestión a no más de cinco y, cuando sea posible, a tres”.

También nombró a Helen Chiang como la primera directora de operaciones de la división, responsable de las pérdidas y ganancias en toda la división.

“Estos cambios tienen que ver con un futuro más grande para Xbox, no uno más pequeño. La próxima década de juegos será más grande, más global y más creativa que cualquier cosa que hayamos visto antes”, escribe Sharma. “Este año, invertiremos en XBOX tanto como siempre lo hemos hecho, pero invertiremos con mayor enfoque, mayor disciplina y mayor claridad, todo al servicio de hacer de XBOX el lugar donde el mundo juega y crea”.



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