Moves of the Diamond Hand es un RPG basado en dados inacabado y muy extraño


Desde los primeros minutos, Gesto de la mano de diamante Sea sincero sobre lo que ofrece: tendrá muchas conversaciones extrañas y tirará muchos dados. Súmate a esta propuesta y la recompensa será uno de los juegos de rol más creativos que he visto en años, incluso si muchos de sus misterios no se resolverán hasta 2027.

Gesto de la mano de diamante es un videojuego de acceso anticipado disponible para PC, macOS y steamOS (incluido Steam Deck, donde lo jugué) del músico y diseñador de juegos Cosmo D. El juego se ve y se siente como un juego de rol en primera persona o un simulador inmersivo de la década de 2000: los entornos son sucios, austeros y en bloques; rasgos de carácter extendidos a lo largo de delicadas cabezas algo demasiado pequeñas para sus rostros; Se reproduce una banda sonora inquietante. Llegarás en tren e inmediatamente te encontrarás con un viejo mentor, deshonrado por algún tipo de escándalo político. Transmites tu deseo de unirte a una poderosa organización llamada Circus

Esta opción ayuda a introducir la mecánica central. El juego te ofrece un dado actualizable para cada una de las siete estadísticas, que van desde la tarifa estándar como Física y Observación hasta las más especiales Cocina y Música. Para plantear un desafío, él tirará dados que coincidan con uno de esos atributos, y tú deberás igualarlo o vencerlo con tu propia tirada.

Una vez que llegas a la estación de tren, las molestias se multiplican rápidamente. Hay muchas submecánicas que incluyen cocinar, tocar música, lavar disfraces y preparar cócteles, todas ellas añadiendo dados adicionales con peculiaridades únicas. Puedes volver a tirar los dados de forma selectiva de forma similar a Yahtzee, introduciendo un elemento de estrategia en cada encuentro, y tu puntuación final (ganada o perdida) se traduce en puntos de experiencia. El sistema básico se introdujo en el último juego de Cosmo D, Traición en el Club Lowpero de una forma menos flexible y elegante; manos de diamante se siente como su evolución. (Divulgación: mi esposo ha brindado información externa para el juego Cosmo D).

Todo esto resulta un poco intimidante al principio. Pero el juego te permite tomar una decisión fácilmente, lo que ocurre rápidamente, ya que realizas casi todas las acciones e intercambios verbales, desde una pequeña charla hasta abrir puertas. Hay un importante elemento de azar en todo esto, sin que ello conduzca a una aleatoriedad infinita. Algunas tiradas son matemáticamente imposibles de ganar o superar en ciertos niveles de habilidad, pero aún es posible dañar tu salud u obtener efectos de estado no deseados con un desafío seguro, evitando así que sean puramente rutinarios. Puedes volver a intentar la mayoría de las acciones si fallas, pero se volverán un poco más difíciles en el segundo intento, por lo que siempre hay un acto de equilibrio a la hora de decidir cuándo saltar temprano. Los peligros ambientales de bajo nivel hacen que incluso los espacios simples parezcan sustanciales e interesantes; esto niega el impulso común de los juegos de rol de revisar rápidamente los detalles ambientales y salpicar el texto mientras se descubre la parte “real” del juego.

A través de innumerables pruebas de habilidad, interiorizarás la extraña lógica del mundo del juego. El escenario, Off-Peak City, es una metrópolis de mal gusto moldeada por las maquinaciones de corporaciones malvadas, políticos corruptos y agentes corruptos, pero también músicos, restauradores y sastres clandestinos literales y figurativos: un futuro retro de neón para los amantes de la calle. Lo que podría ser una habilidad de nicho en otros juegos resulta ser muy poderosa aquí. Stats Music, cuyos usos incluyen coser (las máquinas pueden, entre otras opciones, ser operadas literalmente mediante improvisación), calmar híbridos agresivos entre animales y humanos (con notas silbantes) y mixología (que se puede hacer “rítmicamente”), es posiblemente la fuerza más poderosa del juego.

¿No odias cuando de repente te llega el día de lavar la ropa?
Estudio Cosmo D

Circus Mientras buscas ser miembro, te ves envuelto en una elección local entre un tecnócrata plagado de escándalos, una ex estrella de una banda de chicos y un clon de un alcalde de décadas pasadas controlado por corporaciones. En lugar del halcón maltés, todos planean controlar un Big Mouth Billy Bass vivo. Y detrás de escena se entromete el misterioso y anárquico Diamond Hand, a quien a menudo se alude pero no se explica.

manos de diamanteLa historia evoca paralelos en el mundo real, pero sirve como punto de partida hacia algo rico y vivo por derecho propio. Quizás el ejemplo más obvio es que una empresa en Off-Peak City desarrolló un lugar lleno de clones, reemplazando a los artistas humanos con medios antiguos que la empresa cercaba. Pero en lugar de detenerse en los comentarios, el juego explora la idea de que los clones también son seres conscientes frustrados por las limitaciones creativas y la falta de autonomía, al tiempo que permite a los personajes humanos reflexionar sobre su propia relación con la nostalgia y el gusto artístico.

Junte todo esto y obtendrá un thriller de ciencia ficción que implica tocar en la calle en el metro, encontrar libros en la biblioteca, buscar políticos, cosechar lechuga, discutir sobre jazz y lavar la ropa, mezclado con el atractivo del cerebro de lagarto de los interminables juegos de azar. Esto es muy interesante.

La mayoría de los manos de diamanteLa misión principal terminó con un problema, ya que su versión de acceso anticipado solo incluye los dos primeros de los seis capítulos, con el próximo capítulo programado para este verano y un lanzamiento completo programado para la primavera de 2027. Pero incluso en su estado actual, manos de diamante denso y seductor, entregando una serie de premisas absurdas y humor seco con cara seria. (Entre los muchos chistes que también son mecánicas reales del juego, el pizzero local exige que todos hagan sus propios pasteles, por lo que si no te gusta tu pedido, solo tienes que culparte a ti mismo). Te otorgan puntos de experiencia por dejar que los personajes divaguen sobre sus historias y opiniones, que se encuentran en algún lugar entre una broma astuta sobre el vertido de información de un juego de rol y una decisión realmente inteligente, pero el diálogo vale la pena incluso sin esas recompensas.

Y a pesar de todos sus elementos distópicos, hay algo idealista en un mundo donde el arte, para bien o para mal, es esencial. manos de diamante Puede que todavía sea un trabajo en progreso, pero es una receta para obsesionarse con la habilidad y la perfección, persiguiendo el mejor sándwich del mundo y una serie de tiradas de dados de la suerte que te llevarán allí.

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