En 2015 se lanzó el estudio de dos personas Metanet. N++un contundente juego de plataformas en 2D que lleva una década en desarrollo, basándose en lanzamientos anteriores que se remontan a los títulos gratuitos de Flash. norte. En ese momento, el cofundador Raigan Burns pronunció sus famosas palabras finales: “Esperamos que no pasen otros 10 años antes de que podamos hacer un juego”. Pero aquí estamos, más de una década después, y norte tendrá otra secuela. Y esta vez la atención se centra en el modo multijugador.
Este nuevo juego se llama, sin sentido, N más infinito multiplicado por dos. Mientras N++ pretende ser la versión definitiva para un jugador de norte concepto, el juego se describe como “el mejor juego de fiesta virtual en el sofá que requiere poca habilidad y ninguna habilidad”. Eso significa la misma acción de plataforma acrobática y magníficas imágenes inspiradas en el diseño gráfico, pero ahora diseñadas para jugar de forma competitiva o cooperativa con amigos en varios modos diferentes. Se lanzará en PS5, Xbox, Switch 2 y PC en algún momento de 2027.
El dúo de Metanet ha hecho algunas cosas diferentes durante los últimos 11 años. Además de mudarse de Toronto a Montreal, también han estado creando prototipos de ideas para varios proyectos potencialmente más grandes, y el año pasado lanzaron una actualización del décimo aniversario de esos proyectos. N++. Pero luego, “comenzamos a tener el error de ‘intentémoslo de nuevo’ en 2022”, dijo Burns. Borde.
El estudio opera de una manera inusual, al menos en comparación con gran parte de la industria del juego. A pesar de recibir dos golpes N+ Y N++La metanet no ha crecido ni se ha desarrollado de ninguna manera. La razón está en la forma en que crean juegos: se necesita mucho tiempo para encontrar una idea de juego que sea digna de convertirse en un proyecto comercial. “Nos negamos a hacer nada que pudiera poner en peligro nuestra capacidad de continuar iterando y creando prototipos hasta que surgiera algo bueno”, dijo Burns.
“Es importante sentir esa magia”, añade la cofundadora Mare Sheppard. “Eso es lo emocionante de crear juegos. Ahí es cuando sabemos que lo estamos haciendo de la manera correcta para nosotros”. Burns tiene una analogía clara sobre cómo trabajan: “Nos encanta estar en una banda. Es divertido. Muchas reuniones y mucha organización: no es divertido”. Esta filosofía parece especialmente adecuada considerando el estado de la industria del juego, donde incluso los mejores juegos operan de una manera que es claramente insostenible.
“Nos encanta estar en una banda. Es divertido. Ir a muchas reuniones y gestionar mucho: no es divertido”.
En el caso de N más infinito multiplicado por dos (Lamentablemente no se me ocurre una buena manera de acortar el título). La chispa surgió en parte al observar cómo los jugadores jóvenes interactuaban con el juego. Incluso cuando juegan solos, los niños suelen seguir charlando con sus amigos en sus teléfonos, lo que básicamente convierte todo en una experiencia multijugador. Burns y Sheppard querían encontrar una manera de combinar la idea con la experiencia de trabajar juntos en los sofás en los que crecieron, lo que los llevó a reconsiderar la idea. norte concepto pero con un toque multijugador.
Ambos describen la creación. N++ como una experiencia muy agotadora. Si crees que los niveles del juego son difíciles, imagina tener que probarlos una y otra vez. Parte del entusiasmo por N más infinito multiplicado por dos no sólo encontrar una fórmula que sea divertida de jugar, sino también de desarrollar. “Éste realmente nos pareció que nos estábamos divirtiendo”, dijo Burns. “Somos muy fluidos en este instrumento. Así que ahora es un desafío divertido tocar un nuevo estilo de música que nunca antes habíamos tocado, pero con el que nos sentimos realmente cómodos”.
A medida que las industrias creativas, desde los juegos hasta Hollywood, se vuelven cada vez más homogéneas, Burns también cree que hay algo importante en hacer un trabajo diferente, incluso si eso significa revisar ideas anteriores, por ejemplo, a través de múltiples versiones. norte. Esto es similar a un título como Hades II Y canción de seda: Una secuela desarrollada de forma independiente que repite el concepto central, pero con un nuevo ángulo que la convierte en algo más que una simple continuación. “Ser uno mismo es más divertido y emocionante”, explica Burns. “Pero, sinceramente, creo que es más viable comercialmente hacer algo que sólo tú puedes hacer, porque entonces no tendrás competencia”.
En cuanto a lo que sigue después de eso N más infinito multiplicado por dosLa pareja obviamente no ha revelado nada todavía. Están surgiendo algunas ideas de juegos 3D más importantes, pero requieren mejoras que el estudio ha evitado hasta ahora. Sin embargo, lo que no pasan por alto es volver a la idea. norte nuevamente en algún momento en el futuro.
“Si podemos hacer algo que exprese algo nuevo, o nos permita ver algo de una manera diferente, o obtengamos una perspectiva diferente del juego o de cómo jugarlo, eso es realmente emocionante”, dijo Sheppard. “Creo que ya no pensamos que esto será el último. Hemos abandonado esa idea. Esto no tenía que suceder”.



