mundo extraterrestre saros Se sentía como si hubiera sido tocado por el Rey Midas. El cielo estaba dorado después de un eclipse solar muy frecuente; Las rocas, especialmente las del precioso recurso lucenita, emiten un color amarillo brillante. Incluso el cuerpo robusto de nuestro héroe, Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli) probablemente se torne de un amarillo intenso y oscuro a medida que se adentra en las tierras salvajes de Carcosa. Si muere (algo común), el juego cambia a imágenes más extrañas y crípticas, una de las cuales es una cama doble cubierta con sábanas de seda dorada.
Es una estética muy atractiva para estos tiempos en los que jugar ya no es una actividad más atractiva (en serio, ¿has visto cuánto cuesta una PlayStation 5 hoy en día?). Pero a pesar de esta resonancia involuntaria, la brillante presentación en tonos dorados transmite un juego en el que cada fotograma parece brillar con una luz extraña. saros es, entre otras cosas, un shooter infernal en tercera persona. Esto significa que a menudo te lanza cientos, si no miles, de proyectiles de movimiento lento y rápido en un momento dado. Algunos de estos proyectiles son de oro; otros son rojos y azules; todo lo cual ilumina la vasta arena 3D mientras liberas tus balas sobrenaturales en el éter. El resultado es realmente impresionante, una especie de espectacular castillo de fuegos artificiales.
Si tienes experiencia jugando sarosLa nueva PS5 exclusiva del estudio finlandés Housemarque, la mayoría de las veces, su envoltorio de ciencia ficción mantiene la acción firme. Arjun es parte de una misión de rescate enviada al árido pero rico planeta Carcosa, con la tarea de investigar una colonia humana amenazada. Pero el protagonista queda inmediatamente atrapado en un bucle temporal, tal como lo hizo Selene en el excelente juego anterior de Housemarque. Devolver. En varios puntos, es capaz de desencadenar eclipses que hacen que el mundo se oscurezca y se vuelva mucho más mortal, lleno de entidades que se retuercen y logran un equilibrio inquietante entre lo orgánico y la máquina, como los monstruos de acero de las películas. Matriz.
La combinación de influencias es familiar, pero cuidadosamente ensamblada de tal manera saros se siente fresco: Gran arquitectura biosintética claramente influenciada por HR Giger; Hablar de los Antiguos nos recuerda hablar de Ridley Scott. Prometeo. Cada portal gigante me recuerda puerta estelar; el miedo cósmico es puro Horizonte de eventos. Aterrorizado por el destacado leitmotiv visual del juego, el sol abrasador, Housemarque invoca al subestimado Danny Boyle. Luz del sol.
La atmósfera infernal empeoró con su método. saros sonidos: eructos de pantano en Blighted Marsh; el sonido de los motores zumbando y girando; La enorme banda sonora amplificada a 11 de Sam Slater combina a la perfección entre el doom metal y la atronadora música de club, produciendo una especie de armonía inquietante con los gemidos bestiales que Arjun despierta de su sueño.
Hay muchos momentos mientras se juega. saros cuando me dije en silencio: “es tan asombroso”. Eso fue hace unas noches, pero para explicar qué tuvo de especial esa sesión, necesito explicar la estructura del juego.
saroscomo DevolverEs un roguelite, lo que significa que tiene una estructura basada en carreras que no es demasiado pesada en comparación. estafador-como hermanos espeluznante Y Legado pícaro. no tiene sentido saros No es difícil, podría serlo. Pero este desafío se compensa en cierta medida con mejoras permanentes compradas entre ejecuciones, que aumentan tu salud, potencia de fuego o tu capacidad para recolectar recursos.
Durante las primeras 10 horas sarosProbablemente morí 25 veces en el viaje desde la increíble región montañosa hasta la fortaleza gigante. En el camino, descubrí los placeres de un arma de largo alcance con balas que rebotan y una ballesta espacial que dispara energía pura. El juego está dividido en áreas, pero puedes teletransportarte a cualquiera de ellas una vez que llegues a ella, por lo que Arjun comenzará su viaje un poco más lejos cada vez.
Una tarde decidí empezar a correr por la primera zona. Con las muchas mejoras que tuve, logré derrotar a los enemigos al principio del juego, sin apenas recibir golpes. Independientemente de tu metaprogresión, Arjun se mueve con una suavidad de mercurio líquido y una velocidad imposible. Básicamente, el tablero te hace invencible por una fracción de segundo. Tomando un arma nueva y más poderosa, ataqué a un jefe que previamente me había desconcertado durante horas. A medida que pasa el tiempo, me vuelvo exponencialmente más poderoso: Arjun, el creador del eclipse y usuario de tecnología alienígena, comienza a sentirse como un dios. Cuando se trataba de un jefe que aún tenía que dominar, un siniestro ojo flotante rodeado de orbes fantasmales, lo derribé con facilidad, obteniendo superpoderes de las hazañas acumuladas del total de la sesión.
Normalmente no soy bueno en juegos que exigen tanta destreza. Pero saros incluso dándoles a jugadores como yo una forma de progresar. Por lo general, confío en armas con objetivos automáticos indulgentes, como el Smart Rifle, cuyas balas espectrales rojas se curvan elegantemente hacia muchos de los enemigos lovecraftianos del juego. Un encendido ve a Arjun desatar lo que parece un mini eclipse, causando daño fatal a cualquier cosa cercana.
Durante los últimos 30 años, Housemarque se ha ganado una buena reputación por castigar a los francotiradores (ver también Siguiente máquina Y rearmar). pero con sarosPuedes sentir al estudio, ahora propiedad de Sony, lidiando con un enigma: cómo hacer que el género sea más accesible sin disminuir su esencia esencial y esquiva.
El juego logra en gran medida lograr este equilibrio, aunque sus momentos más emocionantes siguen siendo los más mortíferos. Una vez luché contra una horda de enemigos que parecían ocupar cada centímetro de espacio desde el suelo hasta el cielo, haciendo llover bolas polirrítmicas. Si Arjun se queda quieto, está frito, así que lo mantienes en movimiento: balanceándose y zigzagueando, agachándose y sumergiéndose a través de configuraciones de luz inmaterial similares a espirógrafos para encontrar focos de seguridad constantemente reposicionados.
Arjun tiene sus propias razones para seguir adelante con intenciones tan sangrientas: a saber, perder a su pareja romántica en Carcosa. Pero este hilo narrativo inevitablemente se desvanece durante el tiroteo psicodélico. Al final, no lo vi como una persona sino como una especie de fuerza energética de fósforo. Arjun, así como el jugador, es el catalizador de un juego cuyas caleidoscópicas reacciones en cadena son a la vez hermosas y brutales. Él es el socio que hace que este mundo arda.
saros se lanza en PS5 el 30 de abril.



