Un proyecto de ley que requeriría que los editores de juegos ofrezcan una forma de acceder a los juegos en línea después de que ya no cuenten con apoyo activo se está sometiendo a votación en la Asamblea del Estado de California, que es el primer paso hacia dicha legislación. Ingeniería Ars informe. El proyecto de ley, presentado como “Ley para proteger nuestro juego”, es importante porque Deja de matar juegosun grupo conservacionista del juego que está presionando por protecciones similares en la UE y el Reino Unido, asesoró sobre su creación.
Si se hiciera ley en su encarnación actual, entonces Proteger nuestra ley de juegos requeriría que los editores de juegos u “operadores de juegos digitales” adviertan a los jugadores con al menos 60 días de anticipación sobre cuándo “se suspenderán los servicios necesarios para el uso normal de un juego digital” y ofrezcan un reembolso del precio total de compra del juego, un parche de software que hará que el juego sea jugable o una versión funcional del juego “independientemente de los servicios controlados por el operador”. La ley no se aplicaría a los juegos gratuitos o a los que solo se puede acceder mediante suscripción. Esto también solo se aplica a los títulos lanzados a partir del 1 de enero de 2027.
Engadget se ha puesto en contacto con la Entertainment Software Association (ESA), el grupo industrial que representa a los editores de juegos, para solicitar comentarios sobre la legislación propuesta. Actualizaremos este artículo si recibimos una respuesta.
Este proyecto de ley aborda el problema central de la propiedad de juegos modernos: nadie realmente es dueño de sus juegos, y especialmente cuando dependen del soporte de servidor de los editores. Los juegos de servicio en vivo pueden venderse como compras únicas, pero requieren una conexión a Internet y una infraestructura de servidor para funcionar según lo diseñado. Cuando un desarrollador o editor quiere dejar de mantener esa infraestructura, el juego muere, y en el caso del juego de carreras de mundo abierto de Ubisoft Multitudeliminado de la tienda y eliminado de la biblioteca de juegos del jugador. Responder a la eliminación Multitud es una de las razones por las que se creó Stop Killing Games.
Asambleísta Chris Ward introducido Protect Our Gaming Act a la Asamblea de California en febrero de 2026. El proyecto de ley ya fue aprobado por el Comité de Privacidad y Protección del Consumidor, el Comité Judicial y el Comité de Asignaciones el 14 de mayo, lo que significa que la Asamblea puede aprobarlo para una votación completa. Stop Killing Games dijo que recomendaron el proyecto de ley. a través de una publicación de Reddit en marzoy el grupo parece satisfecho con su progreso. “Justo antes de Navidad, cuando volé a los EE. UU. para ayudar a fundar SKG-US, no tenía idea de que llegaríamos tan lejos tan rápido”, dijo Moritz Katzner, director general de Asuntos Europeos de Stop Killing Games, en un comunicado. publicación separada.
Todavía queda un largo camino por recorrer en la Asamblea y el Senado del Estado de California antes de que el proyecto de ley pueda convertirse en ley, pero el progreso es prometedor. Curiosamente, al menos un editor de juegos ha intentado mejorar el manejo de los juegos en línea desde sus inicios. Multitud desastre. Ubisoft agregó el modo fuera de línea a Tripulación 2 en octubre de 2025, lo que significa que el juego seguirá siendo accesible incluso después de que finalice el soporte para sus funciones en línea.



