Sony dice que las herramientas de inteligencia artificial “eficientes” permitirán que más juegos inunden el mercado

Cualquiera que siga la industria del juego moderna sabe que los motores de juegos fáciles de usar y el cambio acelerado hacia la distribución digital han ayudado a permitir un aumento masivo en la cantidad de juegos comerciales lanzados cada año, tanto en tiendas de consolas como en consolas. especialmente en Steam. Ahora, el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, dice que podemos esperar que el ritmo de los lanzamientos de nuevos juegos se acelere a medida que las nuevas herramientas de desarrollo de inteligencia artificial faciliten a los desarrolladores grandes y pequeños trabajar en nuevos proyectos de manera eficiente.

En el presentación a los inversores el viernesNishino señaló que Sony “espera ver un aumento significativo en el volumen y la diversidad de contenido disponible para los jugadores” en un futuro próximo. Las mejoras son el resultado inevitable de herramientas de desarrollo de IA que “reducen las barreras a la creación, aceleran los ciclos de desarrollo y permiten que más creadores ingresen al mercado”, dijo.

Como prueba, Nishino citó los esfuerzos de desarrollo de juegos propios de Sony. Los creadores de juegos de Sony ya están utilizando herramientas de inteligencia artificial para “automatizar flujos de trabajo repetitivos” en áreas como control de calidad, modelado 3D y animación, afirmó.

Eso incluye una herramienta de animación 3D llamada Mockingbird que, según Nishino, permite a los artistas de Sony convertir datos de captura de movimiento sin procesar en animaciones del juego más rápidamente. Si bien la herramienta no puede reemplazar a los actores que capturan el movimiento ellos mismos, significa que “los trabajos de animación que antes tomaban horas ahora se pueden completar en fracciones de segundo”, dijo Nishino.

Las herramientas de aprendizaje automático también han podido tomar “videos de peinados reales” y aplicarlos a modelos de animación automatizados que pueden modelar de manera realista “cientos de mechones”, reemplazando el “proceso laborioso” de los animadores colocando los mechones uno por uno, dijo Nishino.

En otra parte de su presentación, el presidente y director ejecutivo del grupo Sony, Hiroki Totoki, elogió la mayor “eficiencia” que permiten las herramientas de inteligencia artificial y dijo que esto, a su vez, daría como resultado “proyectos más innovadores y ambiciosos, proyectos que antes eran difíciles de implementar debido a limitaciones de costos y tiempo”.

Totoki también destacó una asociación piloto con el editor Bandai Namco que “identificó enormes mejoras en velocidad y productividad por persona” en la producción de video. Si bien el equipo necesita ajustar los modelos genéricos de IA para evitar problemas de “consistencia y controlabilidad”, Totoki agregó que estos modelos, en algunos casos, pueden ayudar a producir “resultados altamente sofisticados y realistas que antes eran imposibles debido a limitaciones de tiempo de producción”.



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